مهمان گرامی خوش آمدید! لطفا برای استفاده از امکانات انجمن   وارد شوید یا ثبت نام کنید
استایلر





بستن


مهم:در صورت خرید از سایت اگر فایل برای شما ارسال نشد و یا پیغام تراکنش ناموفق را دریافت کردید حتما از طریق تلگرام با آیدی Kingofcheat@ با مدیریت سایت تماس بگیرید.با تشکر

امتیاز موضوع:
  • 0 رأی - میانگین امتیازات: 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
بررسی نحوه ارزیابی پوزیسیون توسط انجین ها و الگوریتم مورد استفاده آن ها
نویسنده پیام
مدیر کل سایت


مدیر کل سایت

وضعيت : آفلاین
ارسال‌ها: 1,465
تاریخ عضویت: آبا ۱۳۹۱

اعتبار: 127
مهره مورد علاقه
سابقه شطرنج
بیش از 10 سال
گشايش مورد علاقه
b4
ریتينگ
1820
محل سکونت
کرمانشاه
دلنوشته من انجمن شطرنج ایران،نخستین انجمن تخصصی شطرنج
سپاس ها 914
سپاس شده 1190 بار در 520 ارسال

ارسال: #5
RE: بررسی نحوه ارزیابی پوزیسیون توسط انجین ها و الگوریتم مورد استفاده آن ها
رسیدیم ب آخرین و جالبترین قسمت آموزشمون


۵. ساختار پیاده‌ای دو طرف کمابیش متعادله، سفید ۱ پیاده عقب‌مونده توی e2 داره ک تحت فشاره، و سیاه هم پیاده d4 رو داره ک قادر ب پیشروی نیست.

۶. مرکز و فضا.
در اختیار داشتن یا نداشتن مرکز، توی این پوزیسیون نقش زیادی ایفا نمیکنه چون اهداف مورد حمله سوارها، در جاهای دیگه‌ای از صفحه متمرکزه و سوارها برای مانور، نیازی ب پایگاههای مرکزی ندارن. همونطور ک در جریان هستید، سوارهای سنگین و فیلها(بر خلاف اسبها) برای فعالیت، نیاز چندانی ب پشتیبانی پیاده‌ها ندارن.
در مورد فضا هم پوزیسیون کمابیش متعادله.

۷. تحرک سوارها
رخ سفید فعلا اندکی محدوده ولی میتونه طی چند حرکت آزادتر بشه و البته فیل سیاه هم بلوکه است. با این حساب ازین نظر هم وضع دو طرف کمابیش یکسانه.

خب حالا میرسیم ب قسمت اصلی کارمون. وقت اون رسیده ک مزیتهایی ک برای سفید و سیاه برشمردیم و ب صورت کمّی نوشتیم، محاسبه کنیم.

برتریهای سفید:
۱+ پیاده

برتریهای سیاه:
۰.۲۵ ک از تهدید ب دست آورد + ۰.۱۰ خطوط باز= ۰.۳۵+


حالا باید این اعداد رو از هم کم کنیم.
۱ - ۰.۳۵ = +۰.۶۵

یعنی طبق ارزیابی ما، سفید ۰.۶۵ واحد پیاده از سیاه جلو هست. طبق مطالبی ک قبلا یاد گرفتیم، این میزان برتری، برتری جزئی‌ای محسوب میشه ک البته فقط ی مقدارِ خیلی کم، یعنی حدود ۱ دهم از برتری واضح، پایینتره.


✔️✔️✔️حالا میرسیم ب قسمت جالب و هیجان‌انگیز کارمون ک اساسا هدف من از کل این آموزش، رسیدن ب این نقطه بوده...یعنی مقایسه محاسبات خودمون، با محاسبات معتبرترین انجینها.

ب عکس زیر نگاه کنید
[تصویر:  attachment.php?aid=800]

ارزیابی ما ازین پوزیسیون ۰.۶۵+ واحد پیاده بود. توی عکس بالا میتونید ارزیابی استاکفیش رو هم با عمق ۲۴ حرکت(ک عمق بسیار بسیار خوبی هم هست) ملاحظه بفرمایید:
۰.۶۶+ واحد پیاده!!!!

یعنی محاسبات ما با انجین استاکفیش هیچ تفاوتی نداره!!!

[تصویر:  attachment.php?aid=801]

در عکس بالا هم ملاحظه میفرمایید ک در عمق ۲۵ حرکت، استاکفیش عدد ۰.۷۲+ رو نشون میده ک فقط و فقط ۰.۰۷ واحد پیاده با محاسبات ما تفاوت داره!!!

حالا بیاید نتیجه ارزیابی خودمون رو با کومودو مقایسه کنیم:

[تصویر:  attachment.php?aid=802]

اینم ارزیابی کومودو در عمق ۱۷.
البته اینو بگم ک کومودو نسبت ب مابقی انجینها یک مقدار کندتره اما درک و ارزیابی پوزیسیونیش از همون عمق ۱۷ و ۱۸ حرکت ب بالا، خیلی شبیه ب ارزیابی عمق ۲۵ ب بالایِ مابقی انجینهاست و ب همین دلیل، ارزیابی عمق ۱۷ کومودو کاملا قابل اتکا و صحیحه.

میبینید ک کومودو هم پوزیسیون رو ۰.۶۰+ واحد پیاده ب نفع سفید ارزیابی میکنه و هیچ اختلاف معناداری با ارزیابی ما نداره.

البته این پوزیسیون نسبتا ساده بود و برای شروع کار ما مناسب.


مرحله بعدی کار ما اینه ک پوزیسیونهای دشوارتر رو ارزیابی کنیم. البته اگر تا اینجا، مطالب رو با دقت دنبال کرده باشید متوجه خواهید شد ک ارزیابی وحشی‌ترین پوزیسیونها هم در اصول هیچ تفاوتی با این مثال ساده ما نداره.


اون آموزش رو هم ک تموم کنیم، آموزش بعدی ما اینه ک ببینیم این ارزیابیهای ما ک با دقت ی انجین انجام میشه، چ فوایدی داره و در عمل ب چ کار میاد؟
مهمترین فایده این ارزیابیها اینه ک ما رو قادر میکنه ک طرح و حرکات درست و بسیار دقیق رو پیدا کنیم و بتونیم بدون اینکه کنترل پوزیسیون رو از دست بدیم، برتریهای خودمون رو ب برد برسونیم.


با ما همراه باشید و دوستان خودتون رو هم ب "شطرنج مدرن" فرا بخونید.




فایل‌(های) پیوست شده بندانگشتی (ها)
           
۱۹-مهر-۹۷, ۱۲:۵۳ صبح
وبسایت جستجو پاسخ


پیام‌های داخل این موضوع
RE: بررسی نحوه ارزیابی پوزیسیون توسط انجین ها و الگوریتم مورد استفاده آن ها - توسط Admin - ۱۹-مهر-۹۷, ۱۲:۵۳ صبح

چه کسانی این موضوع را مشاهده کرده‌اند
17 کاربر این موضوع را خوانده‌اند
vahid.eslam63@gmail.com (۲۴-تیر-۰۰ ۰۴:۰۳ عصر), VvmahdivV (۱۶-بهمن-۹۹ ۱۱:۴۳ عصر), TD-LTE (۱-مرداد-۹۹ ۱۲:۱۹ صبح), peyman218 (۳۱-تیر-۹۹ ۱۰:۴۶ صبح), barbodbaba (۱۰-اردیبهشت-۹۹ ۰۱:۰۳ عصر), mojtabanemati9650 (۲۱-آبان-۹۸ ۰۳:۴۹ عصر), Yousef13118 (۹-شهریور-۹۸ ۱۰:۵۱ عصر), samsami (۱-تیر-۹۸ ۰۵:۱۲ عصر), armin1383 (۳۱-خرداد-۹۸ ۰۸:۲۷ صبح), Admin (۲۳-خرداد-۹۸ ۱۱:۲۳ عصر), golchehre (۲۶-اردیبهشت-۹۸ ۰۱:۲۱ عصر), adam (۱۵-فروردین-۹۸ ۰۹:۵۷ صبح), redmi (۱-فروردین-۹۸ ۱۱:۲۷ عصر), Amiregg00 (۲۶-بهمن-۹۷ ۰۲:۱۷ صبح), ebino (۲۵-بهمن-۹۷ ۰۱:۱۸ صبح), mostafa60 (۱۹-مهر-۹۷ ۰۱:۰۷ صبح), saeed64 (۱۷-مهر-۹۷ ۱۲:۵۵ صبح)

پرش به انجمن:


کاربرانِ درحال بازدید از این موضوع: 1 مهمان

راه های تماس با ما

irchess.ir [at] gmail [dot] com
@Kingofcheat
@irchessbot

نماد اعتماد الکترونیکی

نماد اعتماد الکترونیکی