<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[انجمن شطرنج ایران -  <span style="color: #0000A0; text-shadow: 3px 3px 3px;"><strong>شطرنج مدرن</strong></span> ]]></title>
		<link>https://irchess.com/</link>
		<description><![CDATA[انجمن شطرنج ایران - https://irchess.com]]></description>
		<pubDate>Wed, 22 Jul 2026 16:56:00 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[تحلیل پوزیشن]]></title>
			<link>https://irchess.com/showthread.php?tid=1884</link>
			<pubDate>Sun, 14 Mar 2021 12:48:58 +0330</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://irchess.com/member.php?action=profile&uid=9957">VvmahdivV</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://irchess.com/showthread.php?tid=1884</guid>
			<description><![CDATA[<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=949" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=949]" class="mycode_img" /><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=950" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=950]" class="mycode_img" /><br />
<br />
در هر دو پوزیسیون بالا نوبت با سیاهه. نظرتون در مورد این پوزیسیونها چیه؟ ب نظرتون سیاه در این دو وضعیت برد داره یا مساوی؟ <br />
<br />
نکته: سعی کنید بدون انجین وضعیتها رو ارزیابی کنید اما حتی اگر هم از انجین استفاده کنید، لزوما ارزیابی درستی ب شما نخواهد داد چون خیلی از انجینها توی این شرایط برتری متریال سیاه رو بیش از حد براورد میکنن.<br />
</span><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=949" target="_blank">photo_2021-03-14_12-46-58.jpg</a> (اندازه:  240.7 KB / تعداد دفعات دریافت:  33)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=950" target="_blank">photo_2021-03-14_12-47-06.jpg</a> (اندازه:  203.39 KB / تعداد دفعات دریافت:  34)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=949" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=949]" class="mycode_img" /><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=950" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=950]" class="mycode_img" /><br />
<br />
در هر دو پوزیسیون بالا نوبت با سیاهه. نظرتون در مورد این پوزیسیونها چیه؟ ب نظرتون سیاه در این دو وضعیت برد داره یا مساوی؟ <br />
<br />
نکته: سعی کنید بدون انجین وضعیتها رو ارزیابی کنید اما حتی اگر هم از انجین استفاده کنید، لزوما ارزیابی درستی ب شما نخواهد داد چون خیلی از انجینها توی این شرایط برتری متریال سیاه رو بیش از حد براورد میکنن.<br />
</span><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=949" target="_blank">photo_2021-03-14_12-46-58.jpg</a> (اندازه:  240.7 KB / تعداد دفعات دریافت:  33)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=950" target="_blank">photo_2021-03-14_12-47-06.jpg</a> (اندازه:  203.39 KB / تعداد دفعات دریافت:  34)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[سوالات شطرنجی]]></title>
			<link>https://irchess.com/showthread.php?tid=1883</link>
			<pubDate>Sat, 06 Mar 2021 14:25:37 +0330</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://irchess.com/member.php?action=profile&uid=9957">VvmahdivV</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://irchess.com/showthread.php?tid=1883</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">سلام ب همگی<br />
<br />
چند تا سوال از من شده ک سعی میکنم همشون رو ب نوبت جواب بدم. <br />
<br />
اول اینکه از بین سوالا متوجه شدم ک ی اشتباه خاص در مورد شروع‌بازی بین خیلیها رایجه. چند نفر از من پرسیدن ک چند تا شروع‌بازی رو باید بلد باشن؟<br />
<br />
ببینید دوستان، در سطح پایینتر از استادی، تعداد واریانتها و شاخه‌هایی ک بلدید، در مقابل اینکه چقدر میتونید منطق پشت حرکاتها رو بفهمید، واقعا چندان اهمیتی نداره. خوبه ک شروع‌بازیهای متنوعی رو بلد باشید اما از اون مهمتر اینه ک بفهمید چرا دارید فلان حرکت رو بازی میکنید. <br />
<br />
اجازه بدید مثال بزنم. <br />
<br />
</span><div style="text-align: CENTER;" class="mycode_align"><img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=948" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=948]" class="mycode_img" /></div>[size=medium]<br />
سالها بود ک در شاخه کلاسیک نیمزوهندی(4Qc2)، حرکت اصلی سیاه در حرکت ششم b6 بود اما چند سال پیش، آناند حرکت d5 رو (ک سالها حرکت دقیقی محسوب نمیشد) مجددا ب این شروع بازگردوند و الان هر دو حرکت d5 و b6 تقریبا ب ی اندازه متداول هستن. <br />
<br />
تا اون موقع تصور میشد ک بعد از<br />
1.d4 Nf6<br />
2.c4 e6<br />
3.Nc3 Bb4<br />
4.Qc2 O-O<br />
5.a3 B.c3<br />
6.Q.c3 d5<br />
7.c.d5<br />
دورنمای پوزیسیون سیاه خوب نیست چون الان روی صفحه، ساختار پیاده‌ای گامبی وزیر ناپذیرفته رو داریم ک البته سیاه فیل بسیار خوب سیاهرو خودش رو ک نقش دفاعی عالی برای جناح شاهش داره و ضمنا میتونه برای ضدحمله ب مرکز سفید ب کار گرفته بشه، از دست داده. <br />
<br />
اما چرا اینجا d5 حرکت خوبیه؟<br />
ب پوزیسیون بالا نگاه کنید. نوبت سیاهه. سیاه باید چجوری در d5 پیاده‌اش رو پس بگیره؟ <br />
<br />
با عرض پوزش ب خاطر سوال گول‌زننده من. میخواستم شما هم همون اشتباهی رو مرتکب بشید ک همه تا قبل از نوآوری آناند مرتکب میشدن. در واقع همه شطرنجبازها حتی اساتید گمون میکردن ک توی این وضعیت، سیاه باید در d5 پس بگیره اما آناند حرکت !Ne4 رو پیدا کرد ک بعد از حرکت وزیر سفید، حالا سیاه e.d5 خواهد کرد. <br />
<br />
دقت کنید ک اگر سیاه در حرکت هفتم e.d5 کنه اونوقت همون مشکلی پیش میاد ک الان بهش اشاره کردم. سیاه ساختار گامبی وزیر ناپذیرفته رو داره (ارتودکس تعویضی، ساختار پیاده‌ای کارلزباد) منتها بدون فیل سیاهرو خودش. و ضمنا حالا سفید میتونه با Bg5 ادامه بده در حالیکه با حرکت بینابینی Ne4، سفید دیگه این گزینه رو هم از دست داده. <br />
<br />
ممکنه بگید خب سیاه ک مجبور نیست با پیاده پس بگیره، میتونه N.d5 کنه. <br />
<br />
باید بگم ک اگر سیاه با N.d5 ادامه بده هم اونوقت<br />
8.Qc2 Nc6<br />
9. Nf3<br />
فیل سفیدرو سیاه هنوز مشکل گسترشی داره و پیاده e6 مسیرش رو مسدود کرده. <br />
<br />
خب، پس سیاه با کمک نوآوری آناند مسیر فیل سفیدرو خودش رو باز کرده و اسبش هم با کسب تمپ فعال شده و در e4 نشسته. <br />
<br />
در واقع حرکت d5 حرکت بسیار خوبیه چون ب جز مزایایی ک گفتیم، ی حسن بزرگ دیگه هم داره:<br />
 درسته ک سفید توی شاخه کلاسیک، برتری دوفیل داره و ساختار پیاده‌ایش هم سالمه اما غالبا در گسترش عقب میمونه و ب همین خاطر، تلاش برای باز کردن مرکز، گزینه‌ای بسیار معقول و منطقی برای سیاهه و در اینجا سیاه با انجام d5 اولین گام رو برای گشودن مرکز برداشته. <br />
<br />
با همین مثال ساده میبینید ک درک منطق نهفته در حرکتهای شروع‌بازی واقعا مهمه و در اولویت. چندان مهم نیست ک 10 تا شروع‌ حفظ هستید یا 3 تا. مهم اینه ک هر شروعی رو ک بازی میکنید، "بفهمید". دانش تئوریک همه شطرنجبازها در شروع‌بازی بالاخره ی جا ب پایان میرسه و تازه در اون لحظه است ک عیار بازی اون شطرنجباز مشخص میشه. برای ساده شدن مثالمون بیاید فرض کنیم ک ی نفر تا d5 رو از حفظ باشه و بازی کنه اما وقتی ندونه ک چرا d5 حرکت خوبیه و چرا انجامش داده، ممکنه با حرکتهای e.d یا N.d5 ادامه بده و ب مشکل بخوره. عینا همین مثال رو میشه در مورد کسانی زد ک تا حرکت 12، 15 یا 19 ی شروع‌بازی خاص رو صرفا حفظ کردن. ب محض اتمام معلومات تئوریک و حفظی، حالا شطرنجباز باید قادر باشه حرکات منطقی‌ای رو ک پوزیسیون "می‌طلبه" پیدا کنه....وگرن قاعدتا چون نمیدونه با پوزیسیونی ک ایجاد کرده چکار باید بکنه، ممکنه خیلی زود تمام رشته‌ها رو پنبه کنه. <br />
<br />
شما هم حتما تجربه مشابه این رو دارید: <br />
چند نفر از دوستان شطرنجیتون رو میشناسید ک فرضا تا حرکت 20 دفاع سیسیلی، واریانت پیاده سمی رو بلدن اما در حرکت 25 تسلیم میشن؟ <br />
<br />
پس یادمون باشه ک مهمترین و اولین نکته، کیفیت آموخته‌هاست و کمیت اونها در جایگاه دوم اهمیت قرار داره.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=948" target="_blank">photo_2021-03-06_14-23-44.jpg</a> (اندازه:  92.44 KB / تعداد دفعات دریافت:  10)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">سلام ب همگی<br />
<br />
چند تا سوال از من شده ک سعی میکنم همشون رو ب نوبت جواب بدم. <br />
<br />
اول اینکه از بین سوالا متوجه شدم ک ی اشتباه خاص در مورد شروع‌بازی بین خیلیها رایجه. چند نفر از من پرسیدن ک چند تا شروع‌بازی رو باید بلد باشن؟<br />
<br />
ببینید دوستان، در سطح پایینتر از استادی، تعداد واریانتها و شاخه‌هایی ک بلدید، در مقابل اینکه چقدر میتونید منطق پشت حرکاتها رو بفهمید، واقعا چندان اهمیتی نداره. خوبه ک شروع‌بازیهای متنوعی رو بلد باشید اما از اون مهمتر اینه ک بفهمید چرا دارید فلان حرکت رو بازی میکنید. <br />
<br />
اجازه بدید مثال بزنم. <br />
<br />
</span><div style="text-align: CENTER;" class="mycode_align"><img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=948" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=948]" class="mycode_img" /></div>[size=medium]<br />
سالها بود ک در شاخه کلاسیک نیمزوهندی(4Qc2)، حرکت اصلی سیاه در حرکت ششم b6 بود اما چند سال پیش، آناند حرکت d5 رو (ک سالها حرکت دقیقی محسوب نمیشد) مجددا ب این شروع بازگردوند و الان هر دو حرکت d5 و b6 تقریبا ب ی اندازه متداول هستن. <br />
<br />
تا اون موقع تصور میشد ک بعد از<br />
1.d4 Nf6<br />
2.c4 e6<br />
3.Nc3 Bb4<br />
4.Qc2 O-O<br />
5.a3 B.c3<br />
6.Q.c3 d5<br />
7.c.d5<br />
دورنمای پوزیسیون سیاه خوب نیست چون الان روی صفحه، ساختار پیاده‌ای گامبی وزیر ناپذیرفته رو داریم ک البته سیاه فیل بسیار خوب سیاهرو خودش رو ک نقش دفاعی عالی برای جناح شاهش داره و ضمنا میتونه برای ضدحمله ب مرکز سفید ب کار گرفته بشه، از دست داده. <br />
<br />
اما چرا اینجا d5 حرکت خوبیه؟<br />
ب پوزیسیون بالا نگاه کنید. نوبت سیاهه. سیاه باید چجوری در d5 پیاده‌اش رو پس بگیره؟ <br />
<br />
با عرض پوزش ب خاطر سوال گول‌زننده من. میخواستم شما هم همون اشتباهی رو مرتکب بشید ک همه تا قبل از نوآوری آناند مرتکب میشدن. در واقع همه شطرنجبازها حتی اساتید گمون میکردن ک توی این وضعیت، سیاه باید در d5 پس بگیره اما آناند حرکت !Ne4 رو پیدا کرد ک بعد از حرکت وزیر سفید، حالا سیاه e.d5 خواهد کرد. <br />
<br />
دقت کنید ک اگر سیاه در حرکت هفتم e.d5 کنه اونوقت همون مشکلی پیش میاد ک الان بهش اشاره کردم. سیاه ساختار گامبی وزیر ناپذیرفته رو داره (ارتودکس تعویضی، ساختار پیاده‌ای کارلزباد) منتها بدون فیل سیاهرو خودش. و ضمنا حالا سفید میتونه با Bg5 ادامه بده در حالیکه با حرکت بینابینی Ne4، سفید دیگه این گزینه رو هم از دست داده. <br />
<br />
ممکنه بگید خب سیاه ک مجبور نیست با پیاده پس بگیره، میتونه N.d5 کنه. <br />
<br />
باید بگم ک اگر سیاه با N.d5 ادامه بده هم اونوقت<br />
8.Qc2 Nc6<br />
9. Nf3<br />
فیل سفیدرو سیاه هنوز مشکل گسترشی داره و پیاده e6 مسیرش رو مسدود کرده. <br />
<br />
خب، پس سیاه با کمک نوآوری آناند مسیر فیل سفیدرو خودش رو باز کرده و اسبش هم با کسب تمپ فعال شده و در e4 نشسته. <br />
<br />
در واقع حرکت d5 حرکت بسیار خوبیه چون ب جز مزایایی ک گفتیم، ی حسن بزرگ دیگه هم داره:<br />
 درسته ک سفید توی شاخه کلاسیک، برتری دوفیل داره و ساختار پیاده‌ایش هم سالمه اما غالبا در گسترش عقب میمونه و ب همین خاطر، تلاش برای باز کردن مرکز، گزینه‌ای بسیار معقول و منطقی برای سیاهه و در اینجا سیاه با انجام d5 اولین گام رو برای گشودن مرکز برداشته. <br />
<br />
با همین مثال ساده میبینید ک درک منطق نهفته در حرکتهای شروع‌بازی واقعا مهمه و در اولویت. چندان مهم نیست ک 10 تا شروع‌ حفظ هستید یا 3 تا. مهم اینه ک هر شروعی رو ک بازی میکنید، "بفهمید". دانش تئوریک همه شطرنجبازها در شروع‌بازی بالاخره ی جا ب پایان میرسه و تازه در اون لحظه است ک عیار بازی اون شطرنجباز مشخص میشه. برای ساده شدن مثالمون بیاید فرض کنیم ک ی نفر تا d5 رو از حفظ باشه و بازی کنه اما وقتی ندونه ک چرا d5 حرکت خوبیه و چرا انجامش داده، ممکنه با حرکتهای e.d یا N.d5 ادامه بده و ب مشکل بخوره. عینا همین مثال رو میشه در مورد کسانی زد ک تا حرکت 12، 15 یا 19 ی شروع‌بازی خاص رو صرفا حفظ کردن. ب محض اتمام معلومات تئوریک و حفظی، حالا شطرنجباز باید قادر باشه حرکات منطقی‌ای رو ک پوزیسیون "می‌طلبه" پیدا کنه....وگرن قاعدتا چون نمیدونه با پوزیسیونی ک ایجاد کرده چکار باید بکنه، ممکنه خیلی زود تمام رشته‌ها رو پنبه کنه. <br />
<br />
شما هم حتما تجربه مشابه این رو دارید: <br />
چند نفر از دوستان شطرنجیتون رو میشناسید ک فرضا تا حرکت 20 دفاع سیسیلی، واریانت پیاده سمی رو بلدن اما در حرکت 25 تسلیم میشن؟ <br />
<br />
پس یادمون باشه ک مهمترین و اولین نکته، کیفیت آموخته‌هاست و کمیت اونها در جایگاه دوم اهمیت قرار داره.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=948" target="_blank">photo_2021-03-06_14-23-44.jpg</a> (اندازه:  92.44 KB / تعداد دفعات دریافت:  10)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[آموزش دریافت اطلاعات راجع به بازی خودتون]]></title>
			<link>https://irchess.com/showthread.php?tid=1882</link>
			<pubDate>Wed, 10 Feb 2021 22:51:49 +0330</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://irchess.com/member.php?action=profile&uid=9957">VvmahdivV</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://irchess.com/showthread.php?tid=1882</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">برید تو وبسایت لایچس و بعد پروفایلتون رو باز کنید.<br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=943" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=943]" class="mycode_img" /><br />
<br />
سمت راست و وسط صفحه، گزینه‌ای رو میبینید ب نام chess insight. واردش بشید. صفحه جدید ب این شکل خواهد بود<br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=944" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=944]" class="mycode_img" /><br />
<br />
تبریک میگم! شما وارد اقیانوسی از اطلاعات راجع ب بازی خودتون شدید!! خیلیها نمیدونن این چس اینسایت چیه و در اینجا من ب طور خلاصه براتون توضیح میدم.<br />
 این آپشن وبسایت لایچس، در واقع جاییه ک تمااام ضعفها و نقاط قوت شما و ویژگیهای خاص بازی شما رو با آمار و ارقام بهتون نشون میده. مثلا ب سمت چپ نگاه کنید. سوالات مختلفی رو نشون میده. مثلا ی سوال اینه:<br />
<br />
When I trade queens, how do games end?<br />
<br />
میگه "وقتی در بازیهای من، وزیرا تعویض شدن، نتیجه بازیها چی شده؟" <br />
برای دیدن جواب روی این سوال ضربه میزنم و واردش میشم. <br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=945" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=945]" class="mycode_img" /><br />
<br />
میبینید ک در بازیهای رپید، در 50 درصد مواقع بعد از تعویض وزیرا بردم و در 50 درصد مواقع باختم. در بازیهای بلیتز، 58 درصد برد داشتم و 8 درصد مساوی و مابقیش رو باختم. در بازیهای مکاتبه‌ای، وقتی وزیرا تعویض شدن، همیشه من برنده بودم. <br />
<br />
البته این آمار و ارقام ب خودی خود معنا ندارن و باید تفسیر بشن و بعد هم ازشون نتیجه درست استخراج بشه. تفسیر این آمار و اطلاعات هست ک ب ما نشون میده ک نقاط ضعف و قوتمون کجاست. مثلا وضعیت بالا نشون میده ک اگر من وقت کافی داشته باشم، آخربازیهای بدون وزیر رو عالی اداره میکنم و وقتی هم کمتر وقت دارم(یعنی در بلیتز) بهتر از رپید نتیجه میگیرم! (البته در پوزیسیونهای بدون وزیر). چرا؟ <br />
<br />
از روی نتایج بازیهای مکاتبه‌ای من مشخصه ک مشکل خاصی در اداره پوزیسیونهای بدون وزیر ندارم، پس چرا در رپید ک وقت بیشتری هم نسبت ب بلیتز داشتم، نتایجم بدتره؟ <br />
<br />
اینجاست ک پای تفسیر میاد وسط. خود من میدونم ک موقعی ک رپید بازی میکنم، نسبت ب وقتی ک بلیتز بازی میکنم، روی حرکاتم وسواس و دقت بیشتری ب خرج میدم و احتمالا همین عامل باعث باخت من روی ساعت شده(بخصوص ک سرعت نت من هم گاهی اصلا مطلوب نیست). پس میتونم نتیجه بگیرم ک ی مشکل من اینه ک گاهی بیش از حد مته ب خشخاش میذارم و این روی بازیم کیفیت نامطلوب میذاره. حالا ک این نکته رو فهمیدم و با آمار و ارقام مطمئن شدم ک روی بازیم اثر منفی داره، میتونم حواسم رو ازین ب بعد جمع کنم تا توی چاله وسواس و دقت بیش از حد لازم نیفتم. <br />
اینا رو گفتم تا نشون بدم ک هر کسی میتونه ب همین صورت و ب همین سادگی، جنبه‌های مختلف بازیش رو ب کمک چس اینسایت بررسی و ضعفهاش رو برطرف کنه.<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/" title="" border="0" alt=".ogg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=947" target="_blank">audio_2021-02-10_22-27-21.ogg</a> (اندازه:  989.72 KB / تعداد دفعات دریافت:  1)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
مابقی آموزش چون خیلی زیاد بود ب صورت voice گذاشتمش. <br />
نکته: این آپشن یعنی چس اینسایت یا "بینش شطرنجی" فقط روی وبسایت بارگذاری شده و روی اپ لایچس وجود نداره. <br />
</span><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=943" target="_blank">photo_2021-02-10_22-26-44.jpg</a> (اندازه:  64.98 KB / تعداد دفعات دریافت:  28)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=944" target="_blank">photo_2021-02-10_22-26-59.jpg</a> (اندازه:  88.9 KB / تعداد دفعات دریافت:  27)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=945" target="_blank">photo_2021-02-10_22-27-49.jpg</a> (اندازه:  45.97 KB / تعداد دفعات دریافت:  28)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">برید تو وبسایت لایچس و بعد پروفایلتون رو باز کنید.<br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=943" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=943]" class="mycode_img" /><br />
<br />
سمت راست و وسط صفحه، گزینه‌ای رو میبینید ب نام chess insight. واردش بشید. صفحه جدید ب این شکل خواهد بود<br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=944" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=944]" class="mycode_img" /><br />
<br />
تبریک میگم! شما وارد اقیانوسی از اطلاعات راجع ب بازی خودتون شدید!! خیلیها نمیدونن این چس اینسایت چیه و در اینجا من ب طور خلاصه براتون توضیح میدم.<br />
 این آپشن وبسایت لایچس، در واقع جاییه ک تمااام ضعفها و نقاط قوت شما و ویژگیهای خاص بازی شما رو با آمار و ارقام بهتون نشون میده. مثلا ب سمت چپ نگاه کنید. سوالات مختلفی رو نشون میده. مثلا ی سوال اینه:<br />
<br />
When I trade queens, how do games end?<br />
<br />
میگه "وقتی در بازیهای من، وزیرا تعویض شدن، نتیجه بازیها چی شده؟" <br />
برای دیدن جواب روی این سوال ضربه میزنم و واردش میشم. <br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=945" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=945]" class="mycode_img" /><br />
<br />
میبینید ک در بازیهای رپید، در 50 درصد مواقع بعد از تعویض وزیرا بردم و در 50 درصد مواقع باختم. در بازیهای بلیتز، 58 درصد برد داشتم و 8 درصد مساوی و مابقیش رو باختم. در بازیهای مکاتبه‌ای، وقتی وزیرا تعویض شدن، همیشه من برنده بودم. <br />
<br />
البته این آمار و ارقام ب خودی خود معنا ندارن و باید تفسیر بشن و بعد هم ازشون نتیجه درست استخراج بشه. تفسیر این آمار و اطلاعات هست ک ب ما نشون میده ک نقاط ضعف و قوتمون کجاست. مثلا وضعیت بالا نشون میده ک اگر من وقت کافی داشته باشم، آخربازیهای بدون وزیر رو عالی اداره میکنم و وقتی هم کمتر وقت دارم(یعنی در بلیتز) بهتر از رپید نتیجه میگیرم! (البته در پوزیسیونهای بدون وزیر). چرا؟ <br />
<br />
از روی نتایج بازیهای مکاتبه‌ای من مشخصه ک مشکل خاصی در اداره پوزیسیونهای بدون وزیر ندارم، پس چرا در رپید ک وقت بیشتری هم نسبت ب بلیتز داشتم، نتایجم بدتره؟ <br />
<br />
اینجاست ک پای تفسیر میاد وسط. خود من میدونم ک موقعی ک رپید بازی میکنم، نسبت ب وقتی ک بلیتز بازی میکنم، روی حرکاتم وسواس و دقت بیشتری ب خرج میدم و احتمالا همین عامل باعث باخت من روی ساعت شده(بخصوص ک سرعت نت من هم گاهی اصلا مطلوب نیست). پس میتونم نتیجه بگیرم ک ی مشکل من اینه ک گاهی بیش از حد مته ب خشخاش میذارم و این روی بازیم کیفیت نامطلوب میذاره. حالا ک این نکته رو فهمیدم و با آمار و ارقام مطمئن شدم ک روی بازیم اثر منفی داره، میتونم حواسم رو ازین ب بعد جمع کنم تا توی چاله وسواس و دقت بیش از حد لازم نیفتم. <br />
اینا رو گفتم تا نشون بدم ک هر کسی میتونه ب همین صورت و ب همین سادگی، جنبه‌های مختلف بازیش رو ب کمک چس اینسایت بررسی و ضعفهاش رو برطرف کنه.<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/" title="" border="0" alt=".ogg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=947" target="_blank">audio_2021-02-10_22-27-21.ogg</a> (اندازه:  989.72 KB / تعداد دفعات دریافت:  1)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
مابقی آموزش چون خیلی زیاد بود ب صورت voice گذاشتمش. <br />
نکته: این آپشن یعنی چس اینسایت یا "بینش شطرنجی" فقط روی وبسایت بارگذاری شده و روی اپ لایچس وجود نداره. <br />
</span><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=943" target="_blank">photo_2021-02-10_22-26-44.jpg</a> (اندازه:  64.98 KB / تعداد دفعات دریافت:  28)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=944" target="_blank">photo_2021-02-10_22-26-59.jpg</a> (اندازه:  88.9 KB / تعداد دفعات دریافت:  27)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=945" target="_blank">photo_2021-02-10_22-27-49.jpg</a> (اندازه:  45.97 KB / تعداد دفعات دریافت:  28)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[داستان واقعی و جالب شطرنجی]]></title>
			<link>https://irchess.com/showthread.php?tid=1881</link>
			<pubDate>Wed, 10 Feb 2021 22:24:31 +0330</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://irchess.com/member.php?action=profile&uid=9957">VvmahdivV</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://irchess.com/showthread.php?tid=1881</guid>
			<description><![CDATA[<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=942" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=942]" class="mycode_img" /><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><br />
<br />
در تورنمنت مشهور زوریخ در 1953، پوزیسیون بالا بین کوتوف و نایدورف ب وجود اومد. درسته ک نایدورف ب لحاظ متریال برتری داره ولی هیچ شانس بردی نداره و برعکس، اگر کوچکترین اشتباهی هم مرتکب بشه، اسبهای نیرومند سفید و پیاده‌های رونده‌اش ممکنه باعث ایجاد دردسر برای سیاه بشن. نایدورف در اینجا تصمیم کاملا عاقلانه‌ای گرفت و هر دو رخش رو قربانی داد تا بازی ب تساوی تئوریک دواسب در برابر شاه برسه... <br />
<br />
... R.f4<br />
K.f4 R.g7<br />
Nh.g7<br />
<br />
اما نایدورف حسابی شگفت‌زده شد وقتی ک دید کوتوف داره با قیافه‌ کاملا جدی ب بازی ادامه میده!! استادی آرژانتینی ک شاهد این وضعیت بود، (وقتی کوتوف برای لحظاتی از پشت میز بلند شده بود) پرسید چرا داری این تساوی تئوریک رو ادامه میدی؟ و جواب کوتوف ویرانگر بود! او با قیافه‌ای کاملا خشک و بی‌روح جواب داد ک:<br />
<br />
"مگه شماها خبر ندارید ک بالاخره یک نفر در تفلیس موفق شده راه برد این پوزیسیون رو پیدا کنه!؟!؟"<br />
<br />
صورت نایدورف ک میتونست صدای مکالمه این دو استاد رو بشنوه عین گچ سفید شده بود (و لابد در اون لحظات پیش خودش فکر میکرده ک عجب اشتباهی کردم ک رخهام رو قربانی دادم!).<br />
<br />
<br />
اما لحظاتی بعد.... کوتوف ک از اول حواسش بود ک نایدورف هم داره این مکالمه رو میشنوه، برگشت سمت میز و با ی لبخند ملایم و شیطنت‌آمیز، ب نایدورف پیشنهاد تساوی داد. <br />
<br />
<br />
منبع: استراتژی شطرنج برای بازیکنان باشگاهی نوشته هرمان گروتن<br />
</span><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=942" target="_blank">photo_2021-02-10_22-23-35.jpg</a> (اندازه:  178.27 KB / تعداد دفعات دریافت:  13)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=942" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=942]" class="mycode_img" /><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><br />
<br />
در تورنمنت مشهور زوریخ در 1953، پوزیسیون بالا بین کوتوف و نایدورف ب وجود اومد. درسته ک نایدورف ب لحاظ متریال برتری داره ولی هیچ شانس بردی نداره و برعکس، اگر کوچکترین اشتباهی هم مرتکب بشه، اسبهای نیرومند سفید و پیاده‌های رونده‌اش ممکنه باعث ایجاد دردسر برای سیاه بشن. نایدورف در اینجا تصمیم کاملا عاقلانه‌ای گرفت و هر دو رخش رو قربانی داد تا بازی ب تساوی تئوریک دواسب در برابر شاه برسه... <br />
<br />
... R.f4<br />
K.f4 R.g7<br />
Nh.g7<br />
<br />
اما نایدورف حسابی شگفت‌زده شد وقتی ک دید کوتوف داره با قیافه‌ کاملا جدی ب بازی ادامه میده!! استادی آرژانتینی ک شاهد این وضعیت بود، (وقتی کوتوف برای لحظاتی از پشت میز بلند شده بود) پرسید چرا داری این تساوی تئوریک رو ادامه میدی؟ و جواب کوتوف ویرانگر بود! او با قیافه‌ای کاملا خشک و بی‌روح جواب داد ک:<br />
<br />
"مگه شماها خبر ندارید ک بالاخره یک نفر در تفلیس موفق شده راه برد این پوزیسیون رو پیدا کنه!؟!؟"<br />
<br />
صورت نایدورف ک میتونست صدای مکالمه این دو استاد رو بشنوه عین گچ سفید شده بود (و لابد در اون لحظات پیش خودش فکر میکرده ک عجب اشتباهی کردم ک رخهام رو قربانی دادم!).<br />
<br />
<br />
اما لحظاتی بعد.... کوتوف ک از اول حواسش بود ک نایدورف هم داره این مکالمه رو میشنوه، برگشت سمت میز و با ی لبخند ملایم و شیطنت‌آمیز، ب نایدورف پیشنهاد تساوی داد. <br />
<br />
<br />
منبع: استراتژی شطرنج برای بازیکنان باشگاهی نوشته هرمان گروتن<br />
</span><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=942" target="_blank">photo_2021-02-10_22-23-35.jpg</a> (اندازه:  178.27 KB / تعداد دفعات دریافت:  13)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[تفسیر بازی وسلی‌سو و کاروانا]]></title>
			<link>https://irchess.com/showthread.php?tid=1880</link>
			<pubDate>Wed, 10 Feb 2021 17:50:31 +0330</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://irchess.com/member.php?action=profile&uid=9957">VvmahdivV</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://irchess.com/showthread.php?tid=1880</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">خب بریم سراغ تفسیر بازی وسلی‌سو و کاروانا<br />
<br />
علت انتخاب این بازی<br />
<br />
بازی کارلسن ک در صدر جدول بود خیلی سریع ب تساوی کشید. <br />
بازی ناکامورا و آرونیان هم با تساوی تموم شد. <br />
در بازی آناند کاریاکین تمایل چندانی در بازیکنها برای کسب برتری نمیبینم. <br />
<br />
اما وسلی سو با مهره سیاه داره ی کم دولبه و ریسکی بازی میکنه تا بلکه صدر جدول رو از کارلسن بگیره. در نتیجه این بازی، هم جذابتر از بقیه شده و هم احتمال برد و باخت وجود داره.<br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=916" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=916]" class="mycode_img" /><br />
<br />
اینجا سو حرکت کاملا دولبه g5 رو انجام داد تا هم از f4 سفید جلوگیری کنه و هم با توجه ب اینکه خودش هنوز قلعه نرفته، بتونه شاید در این جناح، فضا کسب و علیه شاه سفید اقدام کنه. ولی خب اشکال این حرکت اینه ک قلعه رفتن شاه سیاه رو با مشکل مواجه میکنه و قلعه بزرگ هم در این واریانت خاص لوپز، چندان مرسوم نیست. بالاخره قاعدتا سیاه مجبور خواهد شد در ج وزیر قلعه بره. <br />
ب خاطر همین حرکت g5 و قلعه رفتنِ احتمالیِ سیاه در ج وزیره ک گفتم سو قصد داره با کمی ریسک، بازی رو دولبه کنه<br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=917" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=917]" class="mycode_img" /><br />
<br />
خب همونطور ک میبینید، تنها تنش پیاده‌ای بین پیاده‌های e4 و d5 شکل گرفته. کلا در غالب موارد، این مدل تنش ب نفع کسیه ک هر دو پیاده‌اش در مرکز کنار همن. چون قاعدتا در اکثر موارد، سفید مایل ب تعویض e4.d5 نیست چون فضای مرکز رو دربست در اختیار سیاه قرار میده اما سیاه در این مدل ساختار، دست بازتری برای تعویض یا حفظ تنش یا حتی روندن پیاده‌ها داره. بنابرین میشه گفت ک ی ابتکارعمل خیلی میکروسکوپیک در مرکز در اختیار سیاهه<br />
ک البته این فعلا ب معنی برتری نیست<br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=918" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=918]" class="mycode_img" /><br />
<br />
ی نکته جالب و بسیار مهم و درعین حال ظریف در بازی ب وجود اومده. مطلع هستید ک بهترین پاسخ ب حمله پیاده‌ای حریف در جناحین، ضدحمله در مرکزه.  طی دو حرکت قبلی، سیاه قلعه بزرگ رفت و سفید با Rb1 قصد داره در ج وزیر طوفان پیاده‌ای ب راه بندازه اما اگر پست قبلی رو خونده باشید متوجه میشید ک در شرایطی ک اون ابتکار عمل جزیی در مرکز ب نفع سیاه هست، اگر سفید بخواد در ج وزیر ب سیاه ضربه بزنه، ممکنه با ضدحمله نیرومندی در مرکز مواجه بشه. <br />
ب نظر میاد ک سو تا ی حدی، بازی پشت پرده استراتژی رو از آنِ خودش کرده<br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=919" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=919]" class="mycode_img" /><br />
<br />
جالبه. طبق صحبتهای قبلی، میتونید ببینید ک انجین حرکت d4 رو پیشنهاد میده(توام با قدری برتری برای سیاه) ولی سو بعد از انجام d4 و عقب‌نشینی اسب سفید، ب جای اینکه ب طرح خودش بچسبه و با Rdg8 برای حمله ب شاه سفید آماده بشه(استاکفیش در این حالت برای سیاه حدود 1 واحد برتری قائل میشه)، حرکت !؟Bb6 رو انجام داد و مجددا بازی متعادل شد.<br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=920" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=920]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=921" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=921]" class="mycode_img" /><br />
<br />
ولی پوزیسیون هنوز نسبتا پیچیده است و امکان هر 3 نتیجه وجود داره<br />
همونطور ک میبینید، هر دو بازیکن در هر دو جناح و مرکز امکان بازی دارن. اداره این وضعیتها واقعا نیاز ب درک پوزیسیونی بسیار بالا داره و گوش‌بزنگی زیادی رو میطلبه<br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=922" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=922]" class="mycode_img" /><br />
<br />
در بازی همزمان بین آناند و کاریاکین، در حالیکه بازی کاملا متعادل پیش میرفت، کاریاکین اوورلوک کرد و الان وضعیتش بازنده است<br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=923" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=923]" class="mycode_img" /><br />
<br />
اینجا کاریاکین با ؟؟h4 وزیر خودش رو گیر انداخت! سیاه بلافاصله Ne5 کرد(با طرح Ng4). ب احتمال بسیار زیاد، کاریاکین بازی رو خواهد باخت.<br />
<br />
بریم سراغ ادامه تفسیر خودمون. همیشه انجام هر حرکت، تک‌تک حرکات، باااید مطابق با نیازِ اون لحظه پوزیسیون باشه. حتی یک حرکت ک منطبق با خواسته‌های وضعیت نباشه، میتونه برتری رو دست ب دست کنه یا حتی سرنوشت بازی رو تغییر بده. <br />
ب نظر میرسه ک حرکت Bb6 سیاه برای اِعمال فشار بر مرکز انجام شد در حالیکه در اون لحظه، خواسته پوزیسیون، ادامه دادنِ طرح حمله در ج شاه بود. تشخیص عصاره پوزیسیون و نیاز وضعیت، یکی از دشوارترین کارها در شطرنجه<br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=924" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=924]" class="mycode_img" /><br />
<br />
تغییراتی ک در وضعیت ایجاد شده، نیاز ب تفسیر خاصی نداره. میدونید ک اصلیترین طرح در زمانی ک دو طرف، در دو جناح مخالف قلعه رفتن، ایجاد طوفان پیاده‌ای هست. سفید مشغول روندن پیاده‌های ج وزیر خودشه و سیاه هم داره سعی میکنه همین کار رو در ج شاه انجام بده<br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=925" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=925]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=926" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=926]" class="mycode_img" /><br />
<br />
بازی کمابیش متعادله چون:<br />
متریال مساویه<br />
تهدید خاصی برای هیچکس وجود نداره. <br />
هر دو شاه نسبتا امن هستن. <br />
ساختار پیاده‌ای هر دو بازیکن قدری آسیب دیده و پیاده‌های c5, e5 f5 و d3 قدری ضعیف هستن. <br />
تحرک سوارهای دو طرف هم کمابیش یکسانه، حالا بعضی سوارا ی کم کمتر یا ی کم بیشتر<br />
<br />
منتها هنوز تا تساوی مرده فاصله داریم. درسته ک بازی متعادله ولی این تعادل از نوع تعادل دینامیکه. چون هر دو بازیکن نقاط ضعفی در ساختار خودشون دارن، هر لحظه ممکنه با ی اشتباه این تعادل ب هم بخوره<br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=927" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=927]" class="mycode_img" /><br />
<br />
آخرین حرکت سیاه دقیق نبود. مشخص نیست ک سو بعد از ی تفکر نسبتا طولانی چرا این حرکتو انجام داد. الان پیاده‌های دوبل سفید، آب شدن و وزیر سفید قطر خوبی رو در اختیار گرفت(ب پیاده‌هاش در ج وزیر نگاه کنید. در آینده طرح a6 میتونه خطرناک باشه). ضمنا سفید حالا امکاناتی داره ک سیاه نداره. سفید میتونه با Bc4 از پیاده ضعیف خودش در d3 دفاع کنه. پیاده f5 سفید هم دیگه ضعیف نیست. <br />
نتیجتا اینکه الان سفید وزیر فعالتر و ضعفهای پیاده‌ای کمتری داره. طبق اصولی ک در ابتدای تاسیس این کانال در مورد نحوه ارزیابی انجینها آموزش دادم، سفید قاعدتا الان باید حدود 8دهم برتری داشته باشه.<br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=928" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=928]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=929" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=929]" class="mycode_img" /><br />
<br />
سو داره پوزیسیون خودش رو سلاخی میکنه! ب جای حرکت واضح R.e4 سو حرکت Qe5 رو انجام داد و حالا...<br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=930" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=930]" class="mycode_img" /><br />
<br />
حالا سفید برتری خودش رو تثبیت میکنه. اگر سیاه بخواد با N.d5 یکی از پیاده‌هاش رو پس بگیره، بلافاصله ستونهای هولناکی علیه شاهش گشوده خواهد شد و پیاده f سفید هم رونده.<br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=931" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=931]" class="mycode_img" /><br />
<br />
اجازه بدید مجددا وضعیت رو ارزیابی کنیم. <br />
<br />
سفید متریال جلوه و پس گرفتنش توسط سیاه ب ی حمله کشنده با سوارهای سنگین توسط سفید منجر خواهد شد. <br />
سفید تهدیدهای متعددی داره. <br />
شاه سیاه اصلا امن نیست. <br />
احتمال گشوده شدن خطوط باز علیه شاه سیاه بسیار زیاده. <br />
ساختار پیاده‌ای سیاه بسیار ضعیفه(در واقع چیزی تحت عنوان ساختار پیاده‌ای باقی نمونده. ساختار پیاده‌ای سیاه منهدم شده). <br />
تحرک سوارهای سفید بسیار بیشتر از سیاهه و بخصوص فیل d5 خاریست در گلوی سیاه. تعویض نکردنش ی مکافاته و تعویض کردنش ی مکافات دیگه. <br />
<br />
نتیجه اینکه سفید برتری قاطع و برنده داره.<br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=932" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=932]" class="mycode_img" /></span><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=933" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=933]" class="mycode_img" /><br />
<br />
سیاه ک میبینه وضعیتش بازندس، دست ب قمار میزنه و رخ خودش رو قربانی میده<br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=934" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=934]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=935" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=935]" class="mycode_img" /><br />
<br />
حرکات کاملا اجباری هستن و نیاز ب تفسیر خاصی نیست<br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=936" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=936]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=937" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=937]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=938" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=938]" class="mycode_img" /><br />
<br />
فقط کافیه ک سفید از کیش دائم در بره تا کار تموم بشه.<br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=939" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=939]" class="mycode_img" /><br />
<br />
کاروانا حرکت درست رو انجام داد. البته کاملا هم بعید بود ک کاروانا با اون قدرت محاسبه مثال‌زدنیش، زیر بار کیش‌دائم بره<br />
</span><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=916" target="_blank">photo_2021-02-10_17-43-41.jpg</a> (اندازه:  93.34 KB / تعداد دفعات دریافت:  10)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=917" target="_blank">photo_2021-02-10_17-43-58.jpg</a> (اندازه:  91.22 KB / تعداد دفعات دریافت:  10)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=918" target="_blank">photo_2021-02-10_17-44-08.jpg</a> (اندازه:  91.83 KB / تعداد دفعات دریافت:  9)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=919" target="_blank">photo_2021-02-10_17-44-16.jpg</a> (اندازه:  131.48 KB / تعداد دفعات دریافت:  9)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=920" target="_blank">photo_2021-02-10_17-44-24.jpg</a> (اندازه:  99.87 KB / تعداد دفعات دریافت:  9)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=921" target="_blank">photo_2021-02-10_17-44-57.jpg</a> (اندازه:  155.96 KB / تعداد دفعات دریافت:  9)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=922" target="_blank">photo_2021-02-10_17-45-04.jpg</a> (اندازه:  159.06 KB / تعداد دفعات دریافت:  10)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=923" target="_blank">photo_2021-02-10_17-45-10.jpg</a> (اندازه:  155.67 KB / تعداد دفعات دریافت:  9)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=924" target="_blank">photo_2021-02-10_17-45-17.jpg</a> (اندازه:  158.38 KB / تعداد دفعات دریافت:  9)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=925" target="_blank">photo_2021-02-10_17-45-24.jpg</a> (اندازه:  158.65 KB / تعداد دفعات دریافت:  9)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=926" target="_blank">photo_2021-02-10_17-45-28.jpg</a> (اندازه:  155.92 KB / تعداد دفعات دریافت:  9)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=927" target="_blank">photo_2021-02-10_17-45-34.jpg</a> (اندازه:  153.19 KB / تعداد دفعات دریافت:  9)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=928" target="_blank">photo_2021-02-10_17-45-39.jpg</a> (اندازه:  154.8 KB / تعداد دفعات دریافت:  9)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=929" target="_blank">photo_2021-02-10_17-45-43.jpg</a> (اندازه:  153.25 KB / تعداد دفعات دریافت:  9)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=930" target="_blank">photo_2021-02-10_17-45-50.jpg</a> (اندازه:  153.21 KB / تعداد دفعات دریافت:  9)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=931" target="_blank">photo_2021-02-10_17-45-55.jpg</a> (اندازه:  151.16 KB / تعداد دفعات دریافت:  8)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=932" target="_blank">photo_2021-02-10_17-45-59.jpg</a> (اندازه:  152.37 KB / تعداد دفعات دریافت:  8)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=933" target="_blank">photo_2021-02-10_17-46-04.jpg</a> (اندازه:  149.57 KB / تعداد دفعات دریافت:  8)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=934" target="_blank">photo_2021-02-10_17-46-07.jpg</a> (اندازه:  150.07 KB / تعداد دفعات دریافت:  8)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=935" target="_blank">photo_2021-02-10_17-46-11.jpg</a> (اندازه:  152.12 KB / تعداد دفعات دریافت:  8)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=936" target="_blank">photo_2021-02-10_17-46-17.jpg</a> (اندازه:  150.24 KB / تعداد دفعات دریافت:  8)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=937" target="_blank">photo_2021-02-10_17-46-20.jpg</a> (اندازه:  149.34 KB / تعداد دفعات دریافت:  7)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=938" target="_blank">photo_2021-02-10_17-46-24.jpg</a> (اندازه:  144.81 KB / تعداد دفعات دریافت:  7)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=939" target="_blank">photo_2021-02-10_17-46-31.jpg</a> (اندازه:  147.89 KB / تعداد دفعات دریافت:  7)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">خب بریم سراغ تفسیر بازی وسلی‌سو و کاروانا<br />
<br />
علت انتخاب این بازی<br />
<br />
بازی کارلسن ک در صدر جدول بود خیلی سریع ب تساوی کشید. <br />
بازی ناکامورا و آرونیان هم با تساوی تموم شد. <br />
در بازی آناند کاریاکین تمایل چندانی در بازیکنها برای کسب برتری نمیبینم. <br />
<br />
اما وسلی سو با مهره سیاه داره ی کم دولبه و ریسکی بازی میکنه تا بلکه صدر جدول رو از کارلسن بگیره. در نتیجه این بازی، هم جذابتر از بقیه شده و هم احتمال برد و باخت وجود داره.<br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=916" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=916]" class="mycode_img" /><br />
<br />
اینجا سو حرکت کاملا دولبه g5 رو انجام داد تا هم از f4 سفید جلوگیری کنه و هم با توجه ب اینکه خودش هنوز قلعه نرفته، بتونه شاید در این جناح، فضا کسب و علیه شاه سفید اقدام کنه. ولی خب اشکال این حرکت اینه ک قلعه رفتن شاه سیاه رو با مشکل مواجه میکنه و قلعه بزرگ هم در این واریانت خاص لوپز، چندان مرسوم نیست. بالاخره قاعدتا سیاه مجبور خواهد شد در ج وزیر قلعه بره. <br />
ب خاطر همین حرکت g5 و قلعه رفتنِ احتمالیِ سیاه در ج وزیره ک گفتم سو قصد داره با کمی ریسک، بازی رو دولبه کنه<br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=917" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=917]" class="mycode_img" /><br />
<br />
خب همونطور ک میبینید، تنها تنش پیاده‌ای بین پیاده‌های e4 و d5 شکل گرفته. کلا در غالب موارد، این مدل تنش ب نفع کسیه ک هر دو پیاده‌اش در مرکز کنار همن. چون قاعدتا در اکثر موارد، سفید مایل ب تعویض e4.d5 نیست چون فضای مرکز رو دربست در اختیار سیاه قرار میده اما سیاه در این مدل ساختار، دست بازتری برای تعویض یا حفظ تنش یا حتی روندن پیاده‌ها داره. بنابرین میشه گفت ک ی ابتکارعمل خیلی میکروسکوپیک در مرکز در اختیار سیاهه<br />
ک البته این فعلا ب معنی برتری نیست<br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=918" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=918]" class="mycode_img" /><br />
<br />
ی نکته جالب و بسیار مهم و درعین حال ظریف در بازی ب وجود اومده. مطلع هستید ک بهترین پاسخ ب حمله پیاده‌ای حریف در جناحین، ضدحمله در مرکزه.  طی دو حرکت قبلی، سیاه قلعه بزرگ رفت و سفید با Rb1 قصد داره در ج وزیر طوفان پیاده‌ای ب راه بندازه اما اگر پست قبلی رو خونده باشید متوجه میشید ک در شرایطی ک اون ابتکار عمل جزیی در مرکز ب نفع سیاه هست، اگر سفید بخواد در ج وزیر ب سیاه ضربه بزنه، ممکنه با ضدحمله نیرومندی در مرکز مواجه بشه. <br />
ب نظر میاد ک سو تا ی حدی، بازی پشت پرده استراتژی رو از آنِ خودش کرده<br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=919" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=919]" class="mycode_img" /><br />
<br />
جالبه. طبق صحبتهای قبلی، میتونید ببینید ک انجین حرکت d4 رو پیشنهاد میده(توام با قدری برتری برای سیاه) ولی سو بعد از انجام d4 و عقب‌نشینی اسب سفید، ب جای اینکه ب طرح خودش بچسبه و با Rdg8 برای حمله ب شاه سفید آماده بشه(استاکفیش در این حالت برای سیاه حدود 1 واحد برتری قائل میشه)، حرکت !؟Bb6 رو انجام داد و مجددا بازی متعادل شد.<br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=920" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=920]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=921" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=921]" class="mycode_img" /><br />
<br />
ولی پوزیسیون هنوز نسبتا پیچیده است و امکان هر 3 نتیجه وجود داره<br />
همونطور ک میبینید، هر دو بازیکن در هر دو جناح و مرکز امکان بازی دارن. اداره این وضعیتها واقعا نیاز ب درک پوزیسیونی بسیار بالا داره و گوش‌بزنگی زیادی رو میطلبه<br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=922" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=922]" class="mycode_img" /><br />
<br />
در بازی همزمان بین آناند و کاریاکین، در حالیکه بازی کاملا متعادل پیش میرفت، کاریاکین اوورلوک کرد و الان وضعیتش بازنده است<br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=923" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=923]" class="mycode_img" /><br />
<br />
اینجا کاریاکین با ؟؟h4 وزیر خودش رو گیر انداخت! سیاه بلافاصله Ne5 کرد(با طرح Ng4). ب احتمال بسیار زیاد، کاریاکین بازی رو خواهد باخت.<br />
<br />
بریم سراغ ادامه تفسیر خودمون. همیشه انجام هر حرکت، تک‌تک حرکات، باااید مطابق با نیازِ اون لحظه پوزیسیون باشه. حتی یک حرکت ک منطبق با خواسته‌های وضعیت نباشه، میتونه برتری رو دست ب دست کنه یا حتی سرنوشت بازی رو تغییر بده. <br />
ب نظر میرسه ک حرکت Bb6 سیاه برای اِعمال فشار بر مرکز انجام شد در حالیکه در اون لحظه، خواسته پوزیسیون، ادامه دادنِ طرح حمله در ج شاه بود. تشخیص عصاره پوزیسیون و نیاز وضعیت، یکی از دشوارترین کارها در شطرنجه<br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=924" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=924]" class="mycode_img" /><br />
<br />
تغییراتی ک در وضعیت ایجاد شده، نیاز ب تفسیر خاصی نداره. میدونید ک اصلیترین طرح در زمانی ک دو طرف، در دو جناح مخالف قلعه رفتن، ایجاد طوفان پیاده‌ای هست. سفید مشغول روندن پیاده‌های ج وزیر خودشه و سیاه هم داره سعی میکنه همین کار رو در ج شاه انجام بده<br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=925" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=925]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=926" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=926]" class="mycode_img" /><br />
<br />
بازی کمابیش متعادله چون:<br />
متریال مساویه<br />
تهدید خاصی برای هیچکس وجود نداره. <br />
هر دو شاه نسبتا امن هستن. <br />
ساختار پیاده‌ای هر دو بازیکن قدری آسیب دیده و پیاده‌های c5, e5 f5 و d3 قدری ضعیف هستن. <br />
تحرک سوارهای دو طرف هم کمابیش یکسانه، حالا بعضی سوارا ی کم کمتر یا ی کم بیشتر<br />
<br />
منتها هنوز تا تساوی مرده فاصله داریم. درسته ک بازی متعادله ولی این تعادل از نوع تعادل دینامیکه. چون هر دو بازیکن نقاط ضعفی در ساختار خودشون دارن، هر لحظه ممکنه با ی اشتباه این تعادل ب هم بخوره<br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=927" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=927]" class="mycode_img" /><br />
<br />
آخرین حرکت سیاه دقیق نبود. مشخص نیست ک سو بعد از ی تفکر نسبتا طولانی چرا این حرکتو انجام داد. الان پیاده‌های دوبل سفید، آب شدن و وزیر سفید قطر خوبی رو در اختیار گرفت(ب پیاده‌هاش در ج وزیر نگاه کنید. در آینده طرح a6 میتونه خطرناک باشه). ضمنا سفید حالا امکاناتی داره ک سیاه نداره. سفید میتونه با Bc4 از پیاده ضعیف خودش در d3 دفاع کنه. پیاده f5 سفید هم دیگه ضعیف نیست. <br />
نتیجتا اینکه الان سفید وزیر فعالتر و ضعفهای پیاده‌ای کمتری داره. طبق اصولی ک در ابتدای تاسیس این کانال در مورد نحوه ارزیابی انجینها آموزش دادم، سفید قاعدتا الان باید حدود 8دهم برتری داشته باشه.<br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=928" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=928]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=929" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=929]" class="mycode_img" /><br />
<br />
سو داره پوزیسیون خودش رو سلاخی میکنه! ب جای حرکت واضح R.e4 سو حرکت Qe5 رو انجام داد و حالا...<br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=930" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=930]" class="mycode_img" /><br />
<br />
حالا سفید برتری خودش رو تثبیت میکنه. اگر سیاه بخواد با N.d5 یکی از پیاده‌هاش رو پس بگیره، بلافاصله ستونهای هولناکی علیه شاهش گشوده خواهد شد و پیاده f سفید هم رونده.<br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=931" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=931]" class="mycode_img" /><br />
<br />
اجازه بدید مجددا وضعیت رو ارزیابی کنیم. <br />
<br />
سفید متریال جلوه و پس گرفتنش توسط سیاه ب ی حمله کشنده با سوارهای سنگین توسط سفید منجر خواهد شد. <br />
سفید تهدیدهای متعددی داره. <br />
شاه سیاه اصلا امن نیست. <br />
احتمال گشوده شدن خطوط باز علیه شاه سیاه بسیار زیاده. <br />
ساختار پیاده‌ای سیاه بسیار ضعیفه(در واقع چیزی تحت عنوان ساختار پیاده‌ای باقی نمونده. ساختار پیاده‌ای سیاه منهدم شده). <br />
تحرک سوارهای سفید بسیار بیشتر از سیاهه و بخصوص فیل d5 خاریست در گلوی سیاه. تعویض نکردنش ی مکافاته و تعویض کردنش ی مکافات دیگه. <br />
<br />
نتیجه اینکه سفید برتری قاطع و برنده داره.<br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=932" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=932]" class="mycode_img" /></span><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=933" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=933]" class="mycode_img" /><br />
<br />
سیاه ک میبینه وضعیتش بازندس، دست ب قمار میزنه و رخ خودش رو قربانی میده<br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=934" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=934]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=935" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=935]" class="mycode_img" /><br />
<br />
حرکات کاملا اجباری هستن و نیاز ب تفسیر خاصی نیست<br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=936" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=936]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=937" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=937]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=938" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=938]" class="mycode_img" /><br />
<br />
فقط کافیه ک سفید از کیش دائم در بره تا کار تموم بشه.<br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=939" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=939]" class="mycode_img" /><br />
<br />
کاروانا حرکت درست رو انجام داد. البته کاملا هم بعید بود ک کاروانا با اون قدرت محاسبه مثال‌زدنیش، زیر بار کیش‌دائم بره<br />
</span><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=916" target="_blank">photo_2021-02-10_17-43-41.jpg</a> (اندازه:  93.34 KB / تعداد دفعات دریافت:  10)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=917" target="_blank">photo_2021-02-10_17-43-58.jpg</a> (اندازه:  91.22 KB / تعداد دفعات دریافت:  10)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=918" target="_blank">photo_2021-02-10_17-44-08.jpg</a> (اندازه:  91.83 KB / تعداد دفعات دریافت:  9)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=919" target="_blank">photo_2021-02-10_17-44-16.jpg</a> (اندازه:  131.48 KB / تعداد دفعات دریافت:  9)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=920" target="_blank">photo_2021-02-10_17-44-24.jpg</a> (اندازه:  99.87 KB / تعداد دفعات دریافت:  9)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=921" target="_blank">photo_2021-02-10_17-44-57.jpg</a> (اندازه:  155.96 KB / تعداد دفعات دریافت:  9)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=922" target="_blank">photo_2021-02-10_17-45-04.jpg</a> (اندازه:  159.06 KB / تعداد دفعات دریافت:  10)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=923" target="_blank">photo_2021-02-10_17-45-10.jpg</a> (اندازه:  155.67 KB / تعداد دفعات دریافت:  9)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=924" target="_blank">photo_2021-02-10_17-45-17.jpg</a> (اندازه:  158.38 KB / تعداد دفعات دریافت:  9)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=925" target="_blank">photo_2021-02-10_17-45-24.jpg</a> (اندازه:  158.65 KB / تعداد دفعات دریافت:  9)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=926" target="_blank">photo_2021-02-10_17-45-28.jpg</a> (اندازه:  155.92 KB / تعداد دفعات دریافت:  9)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=927" target="_blank">photo_2021-02-10_17-45-34.jpg</a> (اندازه:  153.19 KB / تعداد دفعات دریافت:  9)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=928" target="_blank">photo_2021-02-10_17-45-39.jpg</a> (اندازه:  154.8 KB / تعداد دفعات دریافت:  9)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=929" target="_blank">photo_2021-02-10_17-45-43.jpg</a> (اندازه:  153.25 KB / تعداد دفعات دریافت:  9)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=930" target="_blank">photo_2021-02-10_17-45-50.jpg</a> (اندازه:  153.21 KB / تعداد دفعات دریافت:  9)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=931" target="_blank">photo_2021-02-10_17-45-55.jpg</a> (اندازه:  151.16 KB / تعداد دفعات دریافت:  8)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=932" target="_blank">photo_2021-02-10_17-45-59.jpg</a> (اندازه:  152.37 KB / تعداد دفعات دریافت:  8)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=933" target="_blank">photo_2021-02-10_17-46-04.jpg</a> (اندازه:  149.57 KB / تعداد دفعات دریافت:  8)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=934" target="_blank">photo_2021-02-10_17-46-07.jpg</a> (اندازه:  150.07 KB / تعداد دفعات دریافت:  8)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=935" target="_blank">photo_2021-02-10_17-46-11.jpg</a> (اندازه:  152.12 KB / تعداد دفعات دریافت:  8)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=936" target="_blank">photo_2021-02-10_17-46-17.jpg</a> (اندازه:  150.24 KB / تعداد دفعات دریافت:  8)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=937" target="_blank">photo_2021-02-10_17-46-20.jpg</a> (اندازه:  149.34 KB / تعداد دفعات دریافت:  7)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=938" target="_blank">photo_2021-02-10_17-46-24.jpg</a> (اندازه:  144.81 KB / تعداد دفعات دریافت:  7)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=939" target="_blank">photo_2021-02-10_17-46-31.jpg</a> (اندازه:  147.89 KB / تعداد دفعات دریافت:  7)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[الگوی تقلب]]></title>
			<link>https://irchess.com/showthread.php?tid=1879</link>
			<pubDate>Tue, 09 Feb 2021 22:25:08 +0330</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://irchess.com/member.php?action=profile&uid=9957">VvmahdivV</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://irchess.com/showthread.php?tid=1879</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">اگر شما موقع بازی توی لایچس ب حریفی شک کنید و بخواید مطمئن بشید ک حریفتون تقلب کرده یا ن چکار میکنید؟ <br />
<br />
میدونم ک کاری ک اکثرتون بلدید اینه ک با انجین بازی رو بررسی کنید و اگر حریف بی‌اشتباه یا کم‌اشتباه بود میگید آهااا، تقلب کرده. <br />
اما این اصلا راه مطمئن و درستی برای تشخیص تقلب نیست چون اولا حتی آماتورها هم قادر هستن ک بعضی پوزیسیونها رو (ک باهاش آشنایی خوبی دارن) با دقت نسبتا زیاد بازی کنن. <br />
<br />
ثانیا حتی اگه حریف در هنگام بازی از انجین استفاده کرده باشه ممکنه باز هم توی اون آنالیزتون ببینید ک حریف بارها و بارها حرکات غیردقیق انجام داده و یا حتی اشتباهاتی هم مرتکب شده. خود این مساله ب ۲ علته. اولا تمام انجینها منجمله انجین حریف شما، در زمان کم مثلا بولت یا بلیتز، لزوما همیشه ارزیابی درستی از وضعیت ندارن و ممکنه اشتباه کنن و ثانیا بعضی از متقلبهای زبل تعمدا از لاینهای ۲، ۳ و یا ۴ انجینها استفاده میکنن. این لاینها برای بردن از اکثر ماها کافیه اما این کلک حریف موجب خواهد شد ک شما در هنگام بررسی اون آنالیزتون، ببینید ک حریف بارها حرکات اشتباه مرتکب شده. ب این صورت شما فریب خواهید خورد و ب اشتباه گمون خواهید کرد ک حریفتون تقلب نکرده! <br />
<br />
پس نتیجه اینکه: ن کم‌اشتباه بودنِ حریف لزوما علامت تقلب کردنشه و ن اشتباه داشتنش علامت تقلب نکردنش. <br />
<br />
‼️‼️خب راه چاره چیه؟ با من همراه بشید تا راه و روش بسیار ساده و در عین حال دقیقی رو بهتون آموزش بدم. <br />
<br />
راه‌حل ما بسیار ساده است: ب تایم مورد استفاده حریف در هر حرکت نگاه کنید. دو نکته بسیار بسیار مهم در این رابطه وجود داره. اجازه بدید با مثال بهتون نشون بدم قضیه چی ب چیه. ب دو عکس زیر دقت کنید.<br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=910" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=910]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=911" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=911]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">در هر دو بازی بالا، بازیکن سفید ب احتمال بسسسیار زیاد تقلب کرده. حالا چرا؟ بازیکنی ک از انجین استفاده میکنه، خودش ک فکر نمیکنه ک. تنها کاری ک انجام میده اینه ک بلافاصله حرکت شما رو ب انجینش میده و بُروندادِ انجین رو هم بلافاصله جلوی شما بازی میکنه. ب همین خاطر، نمودار زمان مصرف‌شده‌اش تقریبا همیشه یکسان و ثابته و خیلی شبیه ی خط صافه. <br />
<br />
جالبه بدونید ک در بازی دوم، بازیکن مهره سفید همون حریف کذایی منه ک توی پستهای قبلیم وصفش رفت و لایچس هم ایشون رو ب عنوان متقلب ban کرده. <br />
<br />
حالا ب نمودار پایین نگاه کنید. <br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=912" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=912]" class="mycode_img" /><br />
<br />
نمودار بالا چی؟ آیا احتمال تقلب سفید وجود داره یا ن؟ <br />
<br />
جواب باز هم مثبته. بازیکنی ک از انجین استفاده میکنه، ب هر حال ممکنه ب هر علت روی چند حرکت، کُند عمل کنه و نمودار زمان مصرفیش، ۳،۲ یا ۴ تا قله (البته معمولا کوچک) هم داشته باشه. این نباید ما رو گول بزنه. اگه اون دو قله رو استثنا کنیم و در نظر نگیریم، متوجه خواهیم شد ک مابقیِ نمودارِ زمانِ مصرفیِ سفید باز هم تقریبا ی خط صافه. <br />
حالا بریم سراغ عکس بعدی. <br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=913" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=913]" class="mycode_img" /><br />
<br />
خب. ب این میگن ی نمودار غیرمتقلبانه. میبینید ک هم زمان مصرفیِ سیاه و هم سفید، فراز و فرودهای (قله‌ها و دره‌های) زیادی داره و بازیکنها واقعا از فکر خودشون استفاده کردن. لازم ب ذکره ک باز هم سفید همون حریف (دیگه معروف) منه ک البته توی این بازی تقلب نکرده. <br />
<br />
❗️❗️حالا بریم سراغ نکته مهم دوم<br />
<br />
بازیکنی ک از انجین استفاده نمیکنه، توی شروع‌بازیهای معمول و شناخته‌شده مثل گامبی‌وزیر، دفاع سیسیلی، هندی‌شاه و... زمان واکنشش نزدیک صفره(چون داره از حافظه‌اش استفاده میکنه و حرکات رو طوطی‌وار و خیلی سریع بازی میکنه) در حالیکه بازیکن متقلب، ب خاطر زمانی ک صرف وارد کردن حرکات ب انجین میکنه، زمان واکنشش صفر یا نزدیک صفر نیست. دیاگرام پایین رو ببینید. <br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=914" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=914]" class="mycode_img" /><br />
<br />
زمان واکنش بازیکن سیاه رو نگاه کنید. سیاه حرکات اول، سوم، چهارم، ششم، هفتم، هشتم، نهم و دهم رو تقریبا بلافاصله بازی کرده و ب محض اینکه بازی ب وسط‌بازی رسیده(ب خط عمودی ک در کنارش نوشته شده middle game دقت کنید)، فکر کردنهاش هم شروع شده. دقیقا از همینجاست ک قله‌ها و دره‌های سیاه شروع شده و میتونید ببینید ک اولین قله سیاه، ۳ حرکت بعد از ابتدای وسط‌بازی، نمایان شده. نتیجتا اینکه شما شاهد دیاگرام یک بازیکن غیرمتقلب هستید. البته وضعیت زمان سفید هم کمابیش ب همین صورته و همین تفسیر برای بازیکن سفید هم صادقه. <br />
<br />
حالا این وضعیت رو با دیاگرام پایین مقایسه کنید. <br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=915" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=915]" class="mycode_img" /><br />
<br />
بازیکن سفید (ک همون عزیز دل منه) حتی تا حرکت پنجم هم برای هر حرکت خودش، میزان زمانی رو (ک کم هم نیست) مصرف کرده. این در حالیه ک حتی اکثر آماتورها میتونن از روی حافظه‌شون، حرکات اول بازی رو سریع انجام بدن). <br />
خب این زمان صرف چی میشده؟ بله! وارد کردن حرکات در انجین خودش. پس باز هم حق داریم ک ب ارتکاب تقلب مشکوک باشیم. <br />
<br />
این عکس آخر، ۲ ویژگی مهم تقلب رو ک الان گفتیم داره. اولا زمان مصرف‌شده سفید عین ی خط صافه و قله و دره نداره. ثانیا بازیکن سفید برای شروع‌بازی هم زمان نسبتا زیادی مصرف کرده.<br />
<br />
البته شما میتونید در سمت راست تصویر ببینید ک ایشون در کل بازی، فقط ۱ حرکت غیردقیق داشته. ن هیچ اشتباه کوچکی داشته و ن هیچ اوورلوکی. طبعا این نکته فرعی سوم، البته ب علاوه اون دو نکته اصلی قبلی، میتونه معنادار باشه و شک ما رو ب این بازیکن، حسابی تقویت کنه. <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
❗️❗️❗️نتیجه‌گیری<br />
<br />
اگر نمودار کل زمان مصرفی حریف شما شبیه خط صاف بود و فراز و فرودهای کمی داشت و حریفتون توی شروع‌بازی هم معطل میکرد و در عین حال، در کل بازی، حداکثر فقط چند تا حرکت ضعیف یا اشتباه مرتکب شده بود ووووو صدالبته این وضعیت چندین و چند بار در پوزیسیونهای متفاوت و در بازیهای مختلف تکرار شد، میتونید ب ضرس قاطع مطمئن باشید ک حریف داره سرتون کلاه میذاره. <br />
<br />
<br />
امیدوارم ازین آموزش لذت برده باشید. البته این رو هم بگم ک اینها فقط ۲ نکته از مجموعه نکاتی بود ک میشه برای تشخیص تقلب ب کار برد ولی چند نکته مهم دیگه‌ هم برای تشخیص تقلب وجود داره ک در این نوشته بهش نپرداختم. بدآموزی داره. <br />
</span></span><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=910" target="_blank">photo_2021-02-09_22-18-00.jpg</a> (اندازه:  82.58 KB / تعداد دفعات دریافت:  21)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=911" target="_blank">photo_2021-02-09_22-18-05.jpg</a> (اندازه:  71.27 KB / تعداد دفعات دریافت:  20)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=912" target="_blank">photo_2021-02-09_22-18-18.jpg</a> (اندازه:  82.97 KB / تعداد دفعات دریافت:  20)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=913" target="_blank">photo_2021-02-09_22-18-59.jpg</a> (اندازه:  82.97 KB / تعداد دفعات دریافت:  21)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=914" target="_blank">photo_2021-02-09_22-19-19.jpg</a> (اندازه:  71.27 KB / تعداد دفعات دریافت:  20)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=915" target="_blank">photo_2021-02-09_22-23-23.jpg</a> (اندازه:  71.27 KB / تعداد دفعات دریافت:  20)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">اگر شما موقع بازی توی لایچس ب حریفی شک کنید و بخواید مطمئن بشید ک حریفتون تقلب کرده یا ن چکار میکنید؟ <br />
<br />
میدونم ک کاری ک اکثرتون بلدید اینه ک با انجین بازی رو بررسی کنید و اگر حریف بی‌اشتباه یا کم‌اشتباه بود میگید آهااا، تقلب کرده. <br />
اما این اصلا راه مطمئن و درستی برای تشخیص تقلب نیست چون اولا حتی آماتورها هم قادر هستن ک بعضی پوزیسیونها رو (ک باهاش آشنایی خوبی دارن) با دقت نسبتا زیاد بازی کنن. <br />
<br />
ثانیا حتی اگه حریف در هنگام بازی از انجین استفاده کرده باشه ممکنه باز هم توی اون آنالیزتون ببینید ک حریف بارها و بارها حرکات غیردقیق انجام داده و یا حتی اشتباهاتی هم مرتکب شده. خود این مساله ب ۲ علته. اولا تمام انجینها منجمله انجین حریف شما، در زمان کم مثلا بولت یا بلیتز، لزوما همیشه ارزیابی درستی از وضعیت ندارن و ممکنه اشتباه کنن و ثانیا بعضی از متقلبهای زبل تعمدا از لاینهای ۲، ۳ و یا ۴ انجینها استفاده میکنن. این لاینها برای بردن از اکثر ماها کافیه اما این کلک حریف موجب خواهد شد ک شما در هنگام بررسی اون آنالیزتون، ببینید ک حریف بارها حرکات اشتباه مرتکب شده. ب این صورت شما فریب خواهید خورد و ب اشتباه گمون خواهید کرد ک حریفتون تقلب نکرده! <br />
<br />
پس نتیجه اینکه: ن کم‌اشتباه بودنِ حریف لزوما علامت تقلب کردنشه و ن اشتباه داشتنش علامت تقلب نکردنش. <br />
<br />
‼️‼️خب راه چاره چیه؟ با من همراه بشید تا راه و روش بسیار ساده و در عین حال دقیقی رو بهتون آموزش بدم. <br />
<br />
راه‌حل ما بسیار ساده است: ب تایم مورد استفاده حریف در هر حرکت نگاه کنید. دو نکته بسیار بسیار مهم در این رابطه وجود داره. اجازه بدید با مثال بهتون نشون بدم قضیه چی ب چیه. ب دو عکس زیر دقت کنید.<br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=910" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=910]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=911" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=911]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">در هر دو بازی بالا، بازیکن سفید ب احتمال بسسسیار زیاد تقلب کرده. حالا چرا؟ بازیکنی ک از انجین استفاده میکنه، خودش ک فکر نمیکنه ک. تنها کاری ک انجام میده اینه ک بلافاصله حرکت شما رو ب انجینش میده و بُروندادِ انجین رو هم بلافاصله جلوی شما بازی میکنه. ب همین خاطر، نمودار زمان مصرف‌شده‌اش تقریبا همیشه یکسان و ثابته و خیلی شبیه ی خط صافه. <br />
<br />
جالبه بدونید ک در بازی دوم، بازیکن مهره سفید همون حریف کذایی منه ک توی پستهای قبلیم وصفش رفت و لایچس هم ایشون رو ب عنوان متقلب ban کرده. <br />
<br />
حالا ب نمودار پایین نگاه کنید. <br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=912" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=912]" class="mycode_img" /><br />
<br />
نمودار بالا چی؟ آیا احتمال تقلب سفید وجود داره یا ن؟ <br />
<br />
جواب باز هم مثبته. بازیکنی ک از انجین استفاده میکنه، ب هر حال ممکنه ب هر علت روی چند حرکت، کُند عمل کنه و نمودار زمان مصرفیش، ۳،۲ یا ۴ تا قله (البته معمولا کوچک) هم داشته باشه. این نباید ما رو گول بزنه. اگه اون دو قله رو استثنا کنیم و در نظر نگیریم، متوجه خواهیم شد ک مابقیِ نمودارِ زمانِ مصرفیِ سفید باز هم تقریبا ی خط صافه. <br />
حالا بریم سراغ عکس بعدی. <br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=913" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=913]" class="mycode_img" /><br />
<br />
خب. ب این میگن ی نمودار غیرمتقلبانه. میبینید ک هم زمان مصرفیِ سیاه و هم سفید، فراز و فرودهای (قله‌ها و دره‌های) زیادی داره و بازیکنها واقعا از فکر خودشون استفاده کردن. لازم ب ذکره ک باز هم سفید همون حریف (دیگه معروف) منه ک البته توی این بازی تقلب نکرده. <br />
<br />
❗️❗️حالا بریم سراغ نکته مهم دوم<br />
<br />
بازیکنی ک از انجین استفاده نمیکنه، توی شروع‌بازیهای معمول و شناخته‌شده مثل گامبی‌وزیر، دفاع سیسیلی، هندی‌شاه و... زمان واکنشش نزدیک صفره(چون داره از حافظه‌اش استفاده میکنه و حرکات رو طوطی‌وار و خیلی سریع بازی میکنه) در حالیکه بازیکن متقلب، ب خاطر زمانی ک صرف وارد کردن حرکات ب انجین میکنه، زمان واکنشش صفر یا نزدیک صفر نیست. دیاگرام پایین رو ببینید. <br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=914" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=914]" class="mycode_img" /><br />
<br />
زمان واکنش بازیکن سیاه رو نگاه کنید. سیاه حرکات اول، سوم، چهارم، ششم، هفتم، هشتم، نهم و دهم رو تقریبا بلافاصله بازی کرده و ب محض اینکه بازی ب وسط‌بازی رسیده(ب خط عمودی ک در کنارش نوشته شده middle game دقت کنید)، فکر کردنهاش هم شروع شده. دقیقا از همینجاست ک قله‌ها و دره‌های سیاه شروع شده و میتونید ببینید ک اولین قله سیاه، ۳ حرکت بعد از ابتدای وسط‌بازی، نمایان شده. نتیجتا اینکه شما شاهد دیاگرام یک بازیکن غیرمتقلب هستید. البته وضعیت زمان سفید هم کمابیش ب همین صورته و همین تفسیر برای بازیکن سفید هم صادقه. <br />
<br />
حالا این وضعیت رو با دیاگرام پایین مقایسه کنید. <br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=915" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=915]" class="mycode_img" /><br />
<br />
بازیکن سفید (ک همون عزیز دل منه) حتی تا حرکت پنجم هم برای هر حرکت خودش، میزان زمانی رو (ک کم هم نیست) مصرف کرده. این در حالیه ک حتی اکثر آماتورها میتونن از روی حافظه‌شون، حرکات اول بازی رو سریع انجام بدن). <br />
خب این زمان صرف چی میشده؟ بله! وارد کردن حرکات در انجین خودش. پس باز هم حق داریم ک ب ارتکاب تقلب مشکوک باشیم. <br />
<br />
این عکس آخر، ۲ ویژگی مهم تقلب رو ک الان گفتیم داره. اولا زمان مصرف‌شده سفید عین ی خط صافه و قله و دره نداره. ثانیا بازیکن سفید برای شروع‌بازی هم زمان نسبتا زیادی مصرف کرده.<br />
<br />
البته شما میتونید در سمت راست تصویر ببینید ک ایشون در کل بازی، فقط ۱ حرکت غیردقیق داشته. ن هیچ اشتباه کوچکی داشته و ن هیچ اوورلوکی. طبعا این نکته فرعی سوم، البته ب علاوه اون دو نکته اصلی قبلی، میتونه معنادار باشه و شک ما رو ب این بازیکن، حسابی تقویت کنه. <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
❗️❗️❗️نتیجه‌گیری<br />
<br />
اگر نمودار کل زمان مصرفی حریف شما شبیه خط صاف بود و فراز و فرودهای کمی داشت و حریفتون توی شروع‌بازی هم معطل میکرد و در عین حال، در کل بازی، حداکثر فقط چند تا حرکت ضعیف یا اشتباه مرتکب شده بود ووووو صدالبته این وضعیت چندین و چند بار در پوزیسیونهای متفاوت و در بازیهای مختلف تکرار شد، میتونید ب ضرس قاطع مطمئن باشید ک حریف داره سرتون کلاه میذاره. <br />
<br />
<br />
امیدوارم ازین آموزش لذت برده باشید. البته این رو هم بگم ک اینها فقط ۲ نکته از مجموعه نکاتی بود ک میشه برای تشخیص تقلب ب کار برد ولی چند نکته مهم دیگه‌ هم برای تشخیص تقلب وجود داره ک در این نوشته بهش نپرداختم. بدآموزی داره. <br />
</span></span><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=910" target="_blank">photo_2021-02-09_22-18-00.jpg</a> (اندازه:  82.58 KB / تعداد دفعات دریافت:  21)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=911" target="_blank">photo_2021-02-09_22-18-05.jpg</a> (اندازه:  71.27 KB / تعداد دفعات دریافت:  20)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=912" target="_blank">photo_2021-02-09_22-18-18.jpg</a> (اندازه:  82.97 KB / تعداد دفعات دریافت:  20)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=913" target="_blank">photo_2021-02-09_22-18-59.jpg</a> (اندازه:  82.97 KB / تعداد دفعات دریافت:  21)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=914" target="_blank">photo_2021-02-09_22-19-19.jpg</a> (اندازه:  71.27 KB / تعداد دفعات دریافت:  20)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=915" target="_blank">photo_2021-02-09_22-23-23.jpg</a> (اندازه:  71.27 KB / تعداد دفعات دریافت:  20)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[آنالیز بازی توسط برنامه fritz]]></title>
			<link>https://irchess.com/showthread.php?tid=1878</link>
			<pubDate>Tue, 09 Feb 2021 22:03:22 +0330</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://irchess.com/member.php?action=profile&uid=9957">VvmahdivV</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://irchess.com/showthread.php?tid=1878</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">چگونه بازی خود را توسط برنامه fritz آنالیز کنیم؟ <br />
 <br />
- گزینه‌ی Erase old annotations: <br />
یعنی تفاسیر و توضیحات قبلی رو از لابه‌لای متن حرکات، در صورت وجود، پاک کن. در صورتی ک ی بازی قبلاً ب صورت "دستی" یا توسط نرم افزار دیگه‌ای تفسیر شده باشه و بخواید اونها رو پاک کنید و تفسیر فریتز رو جایگزین کنید، این گزینه رو تیک بزنید.<br />
<br />
 قسمت side ب شما اجازه میده ک در صورت تمایل فقط روی حرکات یکی از طرفین تمرکز کنید و اونها رو تفسیر کنید. یعنی اگه طرف دیگه اشتباه هم کرده باشه، برنامه بهش توجهی نکنه. گزینه‌های Loser,Winner,Both,Black,White به ترتیب تفسیر رو از دید "سفید، سیاه، هر دو، برنده، بازنده" انجام می‌دهند. معمولاً حالت Both انتخاب میشه.<br />
<br />
<br />
<br />
 در سمت چپ دیالوگ، ٣ گزینه‌ی بسیار مهم وجود داره:<br />
<br />
- گزینه‌ی Calc. time: <br />
ک همون زمان محاسبه برای هر نیمحرکت هستش، بر حسب ثانیه. (یک نیمحرکت سفید، همراه یک نیمحرکت سیاه، ک می‌شه یک حرکت کامل) برای بازی‌های ساده ممکنه 10 الی 20 ثانیه برای هر نیمحرکت کافی باشه. اما در موارد دشوارتر اگر می‌خواید تفسیر دقیق‌تری داشته باشید، باید اعداد بزرگ‌تری انتخاب کنید.<br />
<br />
<br />
 گزینه‌ی Treshold: <br />
ک بین همین ٣ گزینه‌ی مهم، از همه مهم‌تره. این گزینه ب برنامه می‌گه ک ضمن تفسیر، چ نوع حرکاتی را خطا ب حساب بیاره و با علامت ? مجازات کنه. عددی ک در این قسمت وارد می‌کنید، بر حسب "سانتی پاون" (صدم پیاده) است. مثلاً 50 یعنی نیم پیاده، 100 یعنی یک پیاده، و 300 یعنی سه پیاده. چنانچه این گزینه رو خیلی بزرگ انتخاب کنید، خطاهای بزرگ هم نادیده گرفته میشن. مثلاً اگر Treshold رو 400 بگیرید، ممکنه در جایی ١ سوار سبک هم از دست بدید و باز برنامه واکنش نده.<br />
<br />
انتخاب عدد کوچک، حساسیت برنامه رو بالا می‌بره، و تعداد "Better is" (بهتر است...) رو بیشتر میکنه. بسته ب سطح بازی و خواست شما، انتخاب عددی بین 20 و 80 کاملاً معقوله.<br />
<br />
 گزینه‌ی Last move:<br />
ممکنه یک بازی 80 حرکت باشه، ولی فقط 40 حرکت اولش برای شما جالب باشه و از حرکت 41 تا 80 رو مقاومتی بیهوده در شرایط کاملاً بازنده بدونید. در این صورت ممکنه بخواید برای صرفه جویی در وقت، فقط 40 حرکت از بازی رو تفسیر کنید. در این موارد می‌تونید این گزینه رو روی آخرین حرکتی که مایلید بازی تا همونجا تفسیر بشه تنظیم کنید.<br />
<br />
 دکمه‌ی Reference-DB: <br />
با کلیک روی این دکمه، یک دیالوگ "باز کردن فایل" ظاهر می‌شه، ک ب کمک اون می‌تونید، پایگاه داده‌ای ک برای اشاره ب شروع‌بازی مورد استفاده قرار می‌گیره، مشخص کنید. اگر یک بار این دکمه رو بزنید و پایگاه داده‌ی خود فریتز رو انتخاب کنید، دیگه نیازی ب تکرار این کار در موارد بعدی نخواهد بود. در عین حال ممکنه ک در موارد خاصی ترجیح بدید ک از ی پایگاه داده‌ی دیگه‌ای استفاده کنید ک این دکمه امکان این کار رو ب شما خواهد داد.<br />
<br />
</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">چگونه بازی خود را توسط برنامه fritz آنالیز کنیم؟ <br />
 <br />
- گزینه‌ی Erase old annotations: <br />
یعنی تفاسیر و توضیحات قبلی رو از لابه‌لای متن حرکات، در صورت وجود، پاک کن. در صورتی ک ی بازی قبلاً ب صورت "دستی" یا توسط نرم افزار دیگه‌ای تفسیر شده باشه و بخواید اونها رو پاک کنید و تفسیر فریتز رو جایگزین کنید، این گزینه رو تیک بزنید.<br />
<br />
 قسمت side ب شما اجازه میده ک در صورت تمایل فقط روی حرکات یکی از طرفین تمرکز کنید و اونها رو تفسیر کنید. یعنی اگه طرف دیگه اشتباه هم کرده باشه، برنامه بهش توجهی نکنه. گزینه‌های Loser,Winner,Both,Black,White به ترتیب تفسیر رو از دید "سفید، سیاه، هر دو، برنده، بازنده" انجام می‌دهند. معمولاً حالت Both انتخاب میشه.<br />
<br />
<br />
<br />
 در سمت چپ دیالوگ، ٣ گزینه‌ی بسیار مهم وجود داره:<br />
<br />
- گزینه‌ی Calc. time: <br />
ک همون زمان محاسبه برای هر نیمحرکت هستش، بر حسب ثانیه. (یک نیمحرکت سفید، همراه یک نیمحرکت سیاه، ک می‌شه یک حرکت کامل) برای بازی‌های ساده ممکنه 10 الی 20 ثانیه برای هر نیمحرکت کافی باشه. اما در موارد دشوارتر اگر می‌خواید تفسیر دقیق‌تری داشته باشید، باید اعداد بزرگ‌تری انتخاب کنید.<br />
<br />
<br />
 گزینه‌ی Treshold: <br />
ک بین همین ٣ گزینه‌ی مهم، از همه مهم‌تره. این گزینه ب برنامه می‌گه ک ضمن تفسیر، چ نوع حرکاتی را خطا ب حساب بیاره و با علامت ? مجازات کنه. عددی ک در این قسمت وارد می‌کنید، بر حسب "سانتی پاون" (صدم پیاده) است. مثلاً 50 یعنی نیم پیاده، 100 یعنی یک پیاده، و 300 یعنی سه پیاده. چنانچه این گزینه رو خیلی بزرگ انتخاب کنید، خطاهای بزرگ هم نادیده گرفته میشن. مثلاً اگر Treshold رو 400 بگیرید، ممکنه در جایی ١ سوار سبک هم از دست بدید و باز برنامه واکنش نده.<br />
<br />
انتخاب عدد کوچک، حساسیت برنامه رو بالا می‌بره، و تعداد "Better is" (بهتر است...) رو بیشتر میکنه. بسته ب سطح بازی و خواست شما، انتخاب عددی بین 20 و 80 کاملاً معقوله.<br />
<br />
 گزینه‌ی Last move:<br />
ممکنه یک بازی 80 حرکت باشه، ولی فقط 40 حرکت اولش برای شما جالب باشه و از حرکت 41 تا 80 رو مقاومتی بیهوده در شرایط کاملاً بازنده بدونید. در این صورت ممکنه بخواید برای صرفه جویی در وقت، فقط 40 حرکت از بازی رو تفسیر کنید. در این موارد می‌تونید این گزینه رو روی آخرین حرکتی که مایلید بازی تا همونجا تفسیر بشه تنظیم کنید.<br />
<br />
 دکمه‌ی Reference-DB: <br />
با کلیک روی این دکمه، یک دیالوگ "باز کردن فایل" ظاهر می‌شه، ک ب کمک اون می‌تونید، پایگاه داده‌ای ک برای اشاره ب شروع‌بازی مورد استفاده قرار می‌گیره، مشخص کنید. اگر یک بار این دکمه رو بزنید و پایگاه داده‌ی خود فریتز رو انتخاب کنید، دیگه نیازی ب تکرار این کار در موارد بعدی نخواهد بود. در عین حال ممکنه ک در موارد خاصی ترجیح بدید ک از ی پایگاه داده‌ی دیگه‌ای استفاده کنید ک این دکمه امکان این کار رو ب شما خواهد داد.<br />
<br />
</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[آموزش یک پوزیسیون فوق‌العاده جالب]]></title>
			<link>https://irchess.com/showthread.php?tid=1877</link>
			<pubDate>Fri, 05 Feb 2021 20:21:05 +0330</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://irchess.com/member.php?action=profile&uid=9957">VvmahdivV</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://irchess.com/showthread.php?tid=1877</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">#سوال<br />
<br />
یک پوزیسیون فوق‌العاده جالب(و البته ظاهرا ساده). <br />
نوبت با سفید. <br />
<br />
الف) پوزیسیون رو ارزیابی کنید. <br />
ب) طرح سفید برای بازی در این وضعیت چیست؟ <br />
ج) حرکت اول سفید در این وضعیت، بسیار بسیار مهمه. آیا میتونید پیداش کنید؟ <br />
<br />
✔️نکته: این پوزیسیون، راه‌حل استراتژیک داره و ن تاکتیکی. ضمنا راه‌حل و طرح سفید نسبتا دشواره و قاعدتا فقط بازیکنان دارای ریتینگ بالاتر از ۲١۰۰ قادر هستند اون رو پیدا کنن.<br />
<br />
آیا شما قادرید حرکت سفید و منطق پشت اون رو حدس بزنید؟<br />
</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">#سوال<br />
<br />
یک پوزیسیون فوق‌العاده جالب(و البته ظاهرا ساده). <br />
نوبت با سفید. <br />
<br />
الف) پوزیسیون رو ارزیابی کنید. <br />
ب) طرح سفید برای بازی در این وضعیت چیست؟ <br />
ج) حرکت اول سفید در این وضعیت، بسیار بسیار مهمه. آیا میتونید پیداش کنید؟ <br />
<br />
✔️نکته: این پوزیسیون، راه‌حل استراتژیک داره و ن تاکتیکی. ضمنا راه‌حل و طرح سفید نسبتا دشواره و قاعدتا فقط بازیکنان دارای ریتینگ بالاتر از ۲١۰۰ قادر هستند اون رو پیدا کنن.<br />
<br />
آیا شما قادرید حرکت سفید و منطق پشت اون رو حدس بزنید؟<br />
</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[آموزش Hash table]]></title>
			<link>https://irchess.com/showthread.php?tid=1876</link>
			<pubDate>Fri, 05 Feb 2021 20:16:55 +0330</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://irchess.com/member.php?action=profile&uid=9957">VvmahdivV</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://irchess.com/showthread.php?tid=1876</guid>
			<description><![CDATA[[size=medium]این آموزش رو قبلا من در جای دیگه‌ای هم منتشر کردم منتها چون اخیرا در موردش چند بار ازم سوال شده و موضوعش هم اهمیت داره مجددا اینجا (با کمی تغییر) تکرارش میکنم. <br />
<br />
<br />
در انجینها و برنامه‌های شطرنجی، hash table چیه و ب چ معناست؟ دقیقا چ کار میکنه و باید روی چ عددی تنظیم بشه تا عملکرد انجین ما (موقع بازی یا تجزیه و تحلیل) بهینه باشه؟<br />
<br />
پاسخ: <br />
ببینید دوستان! همونطور ک هر کامپیوتری برای ذخیره اطلاعات، از هارد و حافظه (RAM) استفاده میکنه، هر برنامه شطرنجی هم برای ذخیره کردن واریانتهایی ک محاسبه کرده، و یا برای ذخیره ارزیابیهایی ک از پوزیسیون داشته، از یک فضایی استفاده میکنه ک بهش hash table میگن(یا ب اختصار، ht). فرض کنید در حال ارزیابی یک پوزیسیون با انجین فریتز هستید. گاهی اوقات پیش میاد ک چند حرکت ک جلو رفتید، لازم میشه برگردید و دومرتبه ب یک واریانت نگاه کنید. در این مواقع، برنامه شطرنجی شما ب جای اینکه دومرتبه از نو محاسبه و ارزیابی کنه، ب هش تیبل رجوع میکنه. بدیهیه ک این کار، سرعت و عملکرد انجین شما رو بسیار بالا خواهد برد. اما....<br />
<br />
اگر ht بیش از حد کوچیک باشه، موقعی ک ب پوزیسیون قبلی رجوع میکنید، ممکنه اطلاعات قبلی پاک شده باشن. ممکنه بگید خب کاری نداره ک! سایز ht رو هر چ بزرگتر تنظیم میکنم! باید بدونید ک مساله ب این راحتیها هم نیست چون اگر ht بیش از حد بزرگ تعریف شده باشه، ممکنه حتی سرعت انجین شما پایینتر از حد عادی هم بیاد!! ب چ علت؟ ب خاطر اینکه حجم ht باید با سخت‌افزار کامپیوتر شما هماهنگ و همخوان باشه، مخصوصا با پردازشگر (یا همون cpu) و همینطور حافظه سیستمتون یا RAM.<br />
<br />
خب چکار باید کرد؟<br />
✔️✔️✔️روشهای مختلفی برای تنظیم ht وجود داره ولی ب نظر من یکی از ساده‌ترین و در عین حال بهترین روشها برای تنظیم ht، پیروی از پیشنهاد شرکت چس‌بیس هست. <br />
این شرکت فرمولی رو ب این صورت ارائه کرده]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[[size=medium]این آموزش رو قبلا من در جای دیگه‌ای هم منتشر کردم منتها چون اخیرا در موردش چند بار ازم سوال شده و موضوعش هم اهمیت داره مجددا اینجا (با کمی تغییر) تکرارش میکنم. <br />
<br />
<br />
در انجینها و برنامه‌های شطرنجی، hash table چیه و ب چ معناست؟ دقیقا چ کار میکنه و باید روی چ عددی تنظیم بشه تا عملکرد انجین ما (موقع بازی یا تجزیه و تحلیل) بهینه باشه؟<br />
<br />
پاسخ: <br />
ببینید دوستان! همونطور ک هر کامپیوتری برای ذخیره اطلاعات، از هارد و حافظه (RAM) استفاده میکنه، هر برنامه شطرنجی هم برای ذخیره کردن واریانتهایی ک محاسبه کرده، و یا برای ذخیره ارزیابیهایی ک از پوزیسیون داشته، از یک فضایی استفاده میکنه ک بهش hash table میگن(یا ب اختصار، ht). فرض کنید در حال ارزیابی یک پوزیسیون با انجین فریتز هستید. گاهی اوقات پیش میاد ک چند حرکت ک جلو رفتید، لازم میشه برگردید و دومرتبه ب یک واریانت نگاه کنید. در این مواقع، برنامه شطرنجی شما ب جای اینکه دومرتبه از نو محاسبه و ارزیابی کنه، ب هش تیبل رجوع میکنه. بدیهیه ک این کار، سرعت و عملکرد انجین شما رو بسیار بالا خواهد برد. اما....<br />
<br />
اگر ht بیش از حد کوچیک باشه، موقعی ک ب پوزیسیون قبلی رجوع میکنید، ممکنه اطلاعات قبلی پاک شده باشن. ممکنه بگید خب کاری نداره ک! سایز ht رو هر چ بزرگتر تنظیم میکنم! باید بدونید ک مساله ب این راحتیها هم نیست چون اگر ht بیش از حد بزرگ تعریف شده باشه، ممکنه حتی سرعت انجین شما پایینتر از حد عادی هم بیاد!! ب چ علت؟ ب خاطر اینکه حجم ht باید با سخت‌افزار کامپیوتر شما هماهنگ و همخوان باشه، مخصوصا با پردازشگر (یا همون cpu) و همینطور حافظه سیستمتون یا RAM.<br />
<br />
خب چکار باید کرد؟<br />
✔️✔️✔️روشهای مختلفی برای تنظیم ht وجود داره ولی ب نظر من یکی از ساده‌ترین و در عین حال بهترین روشها برای تنظیم ht، پیروی از پیشنهاد شرکت چس‌بیس هست. <br />
این شرکت فرمولی رو ب این صورت ارائه کرده]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[آموزش در باب اهمیت آخربازی]]></title>
			<link>https://irchess.com/showthread.php?tid=1875</link>
			<pubDate>Fri, 05 Feb 2021 18:09:53 +0330</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://irchess.com/member.php?action=profile&uid=9957">VvmahdivV</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://irchess.com/showthread.php?tid=1875</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">همونطور ک تا حالا حتما متوجه شدید، در "شطرنج مدرن" تاکید بسیار زیادی روی مهارت آخربازی میشه. قاعدتا تا حالا، اینجا و اونجا دلایل مختلفی رو برای اهمیت آخربازی خوندید و شنیدید اما ب نظر من ۱ دلیل برای اهمیت مطالعه آخربازی وجود داره ک کمتر هم بهش اشاره میشه اما واقعا بنیادی و حیاتیه:<br />
<br />
✔️✔️✔️با مهارت در آخربازی، فارغ ازینکه سطح فعلی بازی شما در چ حدیه، میتونید از نظر آخربازی، همپای کارلسن و استاکفیش بازی کنید! اجازه بدید قضیه رو باز کنم. آخربازی تنها مرحله‌ای از بازی شطرنجه ک در اون، پوزیسیونهای استاندارد و تیپیک، بسیار زیاده و البته نکته بسیار مهم اینه ک بهترین و بی‌نقص‌ترین نحوه اداره بازی در این پوزیسیونهای استاندارد هم کشف شده و ب صورت تکنیک در اومده و در کتب آخربازی ب راحتی پیدا میشه. <br />
<br />
فرض کنید ریتینگ فعلی شما ١٨٠٠ باشه و توی ی مسابقه با حریفی در حد ٢٢۰۰ بازی دارید. اگر شما موفق بشید ک بازی رو ب ی آخربازی تکنیکال (ک بهش تسلط کامل دارید) بکشونید، اونوقت دیگه لازم نیست هیچ ترسی از حریف داشته باشید چون ریتینگ شما در اون لحظه، دیگه ١٨٠٠ نیست بلکه در حد کومودو و کارلسنه! ب عنوان مثال اگر فرض کنیم ک شما و حریفتون ب ی آخربازی مثلا فیل در برابر اسب رسیدید ک پیاده‌هایی هم در هر دو جناح وجود دارن، اگر تکنیک بازی در این وضعیتها رو آموخته باشید، ب محض ورود ب فاز تکنیکال بازی، ریتینگ شما ناگهان از ۱۸۰۰ ب سطح استادی پرش میکنه. چی ازین بهتر؟ <br />
<br />
ن شروع بازی و ن وسط‌بازی، هیچکدوم این ویژگی رو ندارن و شما هیچوقت نمیتونید مطمئن باشید ک ب عنوان یک آماتور، بازی بی‌نقصی رو در شروع و وسط‌بازی ارائه خواهید داد. <br />
<br />
✔️مطالعه آخربازی رو جدی بگیرید.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">همونطور ک تا حالا حتما متوجه شدید، در "شطرنج مدرن" تاکید بسیار زیادی روی مهارت آخربازی میشه. قاعدتا تا حالا، اینجا و اونجا دلایل مختلفی رو برای اهمیت آخربازی خوندید و شنیدید اما ب نظر من ۱ دلیل برای اهمیت مطالعه آخربازی وجود داره ک کمتر هم بهش اشاره میشه اما واقعا بنیادی و حیاتیه:<br />
<br />
✔️✔️✔️با مهارت در آخربازی، فارغ ازینکه سطح فعلی بازی شما در چ حدیه، میتونید از نظر آخربازی، همپای کارلسن و استاکفیش بازی کنید! اجازه بدید قضیه رو باز کنم. آخربازی تنها مرحله‌ای از بازی شطرنجه ک در اون، پوزیسیونهای استاندارد و تیپیک، بسیار زیاده و البته نکته بسیار مهم اینه ک بهترین و بی‌نقص‌ترین نحوه اداره بازی در این پوزیسیونهای استاندارد هم کشف شده و ب صورت تکنیک در اومده و در کتب آخربازی ب راحتی پیدا میشه. <br />
<br />
فرض کنید ریتینگ فعلی شما ١٨٠٠ باشه و توی ی مسابقه با حریفی در حد ٢٢۰۰ بازی دارید. اگر شما موفق بشید ک بازی رو ب ی آخربازی تکنیکال (ک بهش تسلط کامل دارید) بکشونید، اونوقت دیگه لازم نیست هیچ ترسی از حریف داشته باشید چون ریتینگ شما در اون لحظه، دیگه ١٨٠٠ نیست بلکه در حد کومودو و کارلسنه! ب عنوان مثال اگر فرض کنیم ک شما و حریفتون ب ی آخربازی مثلا فیل در برابر اسب رسیدید ک پیاده‌هایی هم در هر دو جناح وجود دارن، اگر تکنیک بازی در این وضعیتها رو آموخته باشید، ب محض ورود ب فاز تکنیکال بازی، ریتینگ شما ناگهان از ۱۸۰۰ ب سطح استادی پرش میکنه. چی ازین بهتر؟ <br />
<br />
ن شروع بازی و ن وسط‌بازی، هیچکدوم این ویژگی رو ندارن و شما هیچوقت نمیتونید مطمئن باشید ک ب عنوان یک آماتور، بازی بی‌نقصی رو در شروع و وسط‌بازی ارائه خواهید داد. <br />
<br />
✔️مطالعه آخربازی رو جدی بگیرید.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[کاربرد نوروفیدبک در شطرنج]]></title>
			<link>https://irchess.com/showthread.php?tid=1874</link>
			<pubDate>Fri, 05 Feb 2021 17:54:28 +0330</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://irchess.com/member.php?action=profile&uid=9957">VvmahdivV</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://irchess.com/showthread.php?tid=1874</guid>
			<description><![CDATA[در "شطرنج مدرن" از روز اول بنا بر این بوده ک شما رو با جدیدترین دستاوردهای دانش شطرنجی و علوم کامپیوتری و مرتبط با شطرنج آشنا کنیم. <br />
<br />
<br />
نمیدونم تا حالا از نوروفیدبک چیزی شنیدید یا ن اما ب طور خلاصه بگم ک دستگاه نوروفیدبک شامل سخت‌افزارها و نرم‌افزارهاییه ک باهاش میشه امواج مغزی رو دستکاری کرد و کارکرد مغز رو ب دلخواه تا حدی تغییر داد. این تکنیک اساسا اولین بار توسط روانشناسان و متخصصین علوم اعصاب برای درمان اختلالات روانشناختی مثل بیش‌فعالی، میگرن، اضطراب، افسردگی و چند اختلال دیگه ب کار برده شد اما در حال حاضر کاربردهای گسترده‌ای در حوزه‌های مختلف منجمله ورزش پیدا کرده. ب عنوان مثال میشه تیم بارسلونا و برخی دیگه از تیمهای مطرح فوتبال رو نام برد ک از نوروفیدبک برای بالا بردن توان حرکتی (هماهنگی مغز و عضلات) و همینطور توجه و تمرکز بازیکنان خودشون استفاده میکنن. <br />
<br />
ممکنه بپرسید ک نحوه تاثیر نوروفیدبک بر کارکرد مغز ب چ صورته؟ <br />
اجازه بدید مثال بزنم. تحقیقات نشون داده ک بالابردن موج بتا و سرکوب موج تتا در ناحیه کورتکس فرونتال مغز(یعنی نواحی قشر جلوی مغز) میتونه در افزایش میزان توجه و تمرکز انسان بسیار موثر باشه.<br />
<br />
✔️✔️✔️جالبه بدونید ک تاثیر نوروفیدبک بر بهبود تواناییهای ورزشی ورزشکاران اونقدر زیاده ک بین روانشناسای ورزشی، نوروفیدبک ب عنوان "دوپینگ مجاز" معروف شده!! <br />
 <br />
تا حالا در کل دنیا پژوهشهای زیادی در مورد تاثیر نوروفیدبک روی بالابردن قدرت بازی شطرنجبازها انجام شده. تحقیقی در زمینه شطرنج هم در سال ۹۳ در ایران و روی شطرنجبازان آذربایجان شرقی انجام شده ک نشون داده ک افزایش موج smr و سرکوب تتا در نواحی c3 و c4 مغز میتونه منجر ب بهبود قابل توجه در توانایی تشخیص الگوهای تیپیک و تکرارشونده پوزیسیون‌های شطرنج بشه. <br />
در جریان هستید ک توان تشخیص الگوهای تیپیکی ک روی صفحه شکل میگیره، یکی از برتریهای عمده استاد نسبت ب آماتوره و بنابراین هر روشی ک بتونه تشخیص الگو رو در بازیکن تقویت کنه، ب پیشرفت شطرنجی اون شخص کمک شایانی خواهد کرد. <br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/pdf.gif" title="Adobe Acrobat PDF" border="0" alt=".pdf" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=898" target="_blank">tasire norofidbak bar olgushenaasie shatranjbaazaan.pdf</a> (اندازه:  2.06 MB / تعداد دفعات دریافت:  0)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[در "شطرنج مدرن" از روز اول بنا بر این بوده ک شما رو با جدیدترین دستاوردهای دانش شطرنجی و علوم کامپیوتری و مرتبط با شطرنج آشنا کنیم. <br />
<br />
<br />
نمیدونم تا حالا از نوروفیدبک چیزی شنیدید یا ن اما ب طور خلاصه بگم ک دستگاه نوروفیدبک شامل سخت‌افزارها و نرم‌افزارهاییه ک باهاش میشه امواج مغزی رو دستکاری کرد و کارکرد مغز رو ب دلخواه تا حدی تغییر داد. این تکنیک اساسا اولین بار توسط روانشناسان و متخصصین علوم اعصاب برای درمان اختلالات روانشناختی مثل بیش‌فعالی، میگرن، اضطراب، افسردگی و چند اختلال دیگه ب کار برده شد اما در حال حاضر کاربردهای گسترده‌ای در حوزه‌های مختلف منجمله ورزش پیدا کرده. ب عنوان مثال میشه تیم بارسلونا و برخی دیگه از تیمهای مطرح فوتبال رو نام برد ک از نوروفیدبک برای بالا بردن توان حرکتی (هماهنگی مغز و عضلات) و همینطور توجه و تمرکز بازیکنان خودشون استفاده میکنن. <br />
<br />
ممکنه بپرسید ک نحوه تاثیر نوروفیدبک بر کارکرد مغز ب چ صورته؟ <br />
اجازه بدید مثال بزنم. تحقیقات نشون داده ک بالابردن موج بتا و سرکوب موج تتا در ناحیه کورتکس فرونتال مغز(یعنی نواحی قشر جلوی مغز) میتونه در افزایش میزان توجه و تمرکز انسان بسیار موثر باشه.<br />
<br />
✔️✔️✔️جالبه بدونید ک تاثیر نوروفیدبک بر بهبود تواناییهای ورزشی ورزشکاران اونقدر زیاده ک بین روانشناسای ورزشی، نوروفیدبک ب عنوان "دوپینگ مجاز" معروف شده!! <br />
 <br />
تا حالا در کل دنیا پژوهشهای زیادی در مورد تاثیر نوروفیدبک روی بالابردن قدرت بازی شطرنجبازها انجام شده. تحقیقی در زمینه شطرنج هم در سال ۹۳ در ایران و روی شطرنجبازان آذربایجان شرقی انجام شده ک نشون داده ک افزایش موج smr و سرکوب تتا در نواحی c3 و c4 مغز میتونه منجر ب بهبود قابل توجه در توانایی تشخیص الگوهای تیپیک و تکرارشونده پوزیسیون‌های شطرنج بشه. <br />
در جریان هستید ک توان تشخیص الگوهای تیپیکی ک روی صفحه شکل میگیره، یکی از برتریهای عمده استاد نسبت ب آماتوره و بنابراین هر روشی ک بتونه تشخیص الگو رو در بازیکن تقویت کنه، ب پیشرفت شطرنجی اون شخص کمک شایانی خواهد کرد. <br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/pdf.gif" title="Adobe Acrobat PDF" border="0" alt=".pdf" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=898" target="_blank">tasire norofidbak bar olgushenaasie shatranjbaazaan.pdf</a> (اندازه:  2.06 MB / تعداد دفعات دریافت:  0)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[آخربازیهای عملی و متداول رخ]]></title>
			<link>https://irchess.com/showthread.php?tid=1873</link>
			<pubDate>Fri, 05 Feb 2021 17:41:57 +0330</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://irchess.com/member.php?action=profile&uid=9957">VvmahdivV</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://irchess.com/showthread.php?tid=1873</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">قسمت اول: پوزیسیون فیلیدور<br />
<br />
اینکه پوزیسیون فیلیدور رو ب عنوان اولین آموزشمون انتخاب کردم دلیل داره. اولا این پوزیسیون علی‌رغم اینکه بسیار ساده است اما در عین حال بسیار متداوله و در بازیهای عملی زیاد پیش میاد و ثانیا پوزیسیون فیلیدور، پایه بسیاری از پوزیسیونهای بعدیمون هم هست و حتی اگر روی صفحه بازی نشه، اما توی واریانتهای محاسباتی ک در حین بازی واقعی پیش میاد، خیلی وقتا باید اون رو ب حساب آورد. <br />
<br />
شرایط تیپیک پوزیسیون فیلیدور اینهاست:<br />
<br />
الف) شاه مدافع جلوی پیاده حریف رو سد میکنه(معمولا توی عرض ۷) <br />
<br />
ب) مدافع باید توی عرض ۶ با رخش مانور بده و مانع پیشروی شاه مهاجم بشه. <br />
<br />
ج) ب محض اینکه پیاده مهاجم ب عرض ۶ پیشروی کرد مدافع باید رخ رو پایین بکشه و از پایین ب شاه حریف کیش بده. <br />
<br />
پوزیسیون تیپیک فیلیدور رو میتونید در عکس زیر مشاهده کنید.</span><br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=896" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=896]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><br />
Modern chess, [17.01.18 13:36]<br />
1. Rb7+ Kf8<br />
2. Kg5 Rc6! <br />
3. f5 Ra6! <br />
همونطور ک گفتیم، مادامیکه پیاده ب عرض ۶ پیشروی نکرده، رخ سیاه باید توی عرض ۶ مانور بده. <br />
<br />
4. Rb8+ Kf7<br />
5. Rb7+ Kf8<br />
6. f6 Ra1! <br />
<br />
حالا سیاه باید بلافاصله این حرکت رو انجام بده چون سفید تهدید Kg6 رو داره. بعد از Ra1، سیاه از عرضهای پایین ب سفید کیش میده و شاه سفید هیچ جایی برای پناه گرفتن از کیشها نداره و در نتیجه هیچ راه بردی وجود نداره.<br />
<br />
<br />
پوزیسیون فیلیدور توی بازیهای عملی خیلی زیاد پیش میاد. ب کرات دیده میشه ک بازیکن ی پیاده از حریف پیش میفته و کار ب همین وضعیت میکشه، چون رخها معمولا آخرین سوارهایی هستن ک با هم رودررو شده و تعویض میشن(ب خاطر جایگاه اولیه‌شون روی صفحه ک در گوشه‌ صفحه شطرنجه). <br />
<br />
به بازی زیر نگاه کنید.</span><br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=897" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=897]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><br />
Modern chess, [17.01.18 13:38]<br />
شاه سفید از همتای سیاه خودش فعالتره و سیاه مشکلاتی هم برای نگه‌داشتن پیاده f داره. حالا ک با وضعیت فیلیدور آشنا شدید میتونید ب راحتی نحوه دفاع کردن در این وضعیت رو پیدا کنید. <br />
<br />
در حین بازی، سیاه هم با اطلاع از پوزیسیون فیلیدور ب این صورت بازی کرد:<br />
<br />
1....Ra6+!<br />
2. K.f5 Kf7! =<br />
<br />
بقیه بازی دقیقا ب همون صورتی خواهد بود ک پیشتر بررسی کردیم. <br />
<br />
ادامه دارد... </span><br />
</span></span><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=896" target="_blank">photo_2021-02-05_17-38-10.jpg</a> (اندازه:  75 KB / تعداد دفعات دریافت:  6)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=897" target="_blank">photo_2021-02-05_17-38-24.jpg</a> (اندازه:  55.09 KB / تعداد دفعات دریافت:  6)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">قسمت اول: پوزیسیون فیلیدور<br />
<br />
اینکه پوزیسیون فیلیدور رو ب عنوان اولین آموزشمون انتخاب کردم دلیل داره. اولا این پوزیسیون علی‌رغم اینکه بسیار ساده است اما در عین حال بسیار متداوله و در بازیهای عملی زیاد پیش میاد و ثانیا پوزیسیون فیلیدور، پایه بسیاری از پوزیسیونهای بعدیمون هم هست و حتی اگر روی صفحه بازی نشه، اما توی واریانتهای محاسباتی ک در حین بازی واقعی پیش میاد، خیلی وقتا باید اون رو ب حساب آورد. <br />
<br />
شرایط تیپیک پوزیسیون فیلیدور اینهاست:<br />
<br />
الف) شاه مدافع جلوی پیاده حریف رو سد میکنه(معمولا توی عرض ۷) <br />
<br />
ب) مدافع باید توی عرض ۶ با رخش مانور بده و مانع پیشروی شاه مهاجم بشه. <br />
<br />
ج) ب محض اینکه پیاده مهاجم ب عرض ۶ پیشروی کرد مدافع باید رخ رو پایین بکشه و از پایین ب شاه حریف کیش بده. <br />
<br />
پوزیسیون تیپیک فیلیدور رو میتونید در عکس زیر مشاهده کنید.</span><br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=896" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=896]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><br />
Modern chess, [17.01.18 13:36]<br />
1. Rb7+ Kf8<br />
2. Kg5 Rc6! <br />
3. f5 Ra6! <br />
همونطور ک گفتیم، مادامیکه پیاده ب عرض ۶ پیشروی نکرده، رخ سیاه باید توی عرض ۶ مانور بده. <br />
<br />
4. Rb8+ Kf7<br />
5. Rb7+ Kf8<br />
6. f6 Ra1! <br />
<br />
حالا سیاه باید بلافاصله این حرکت رو انجام بده چون سفید تهدید Kg6 رو داره. بعد از Ra1، سیاه از عرضهای پایین ب سفید کیش میده و شاه سفید هیچ جایی برای پناه گرفتن از کیشها نداره و در نتیجه هیچ راه بردی وجود نداره.<br />
<br />
<br />
پوزیسیون فیلیدور توی بازیهای عملی خیلی زیاد پیش میاد. ب کرات دیده میشه ک بازیکن ی پیاده از حریف پیش میفته و کار ب همین وضعیت میکشه، چون رخها معمولا آخرین سوارهایی هستن ک با هم رودررو شده و تعویض میشن(ب خاطر جایگاه اولیه‌شون روی صفحه ک در گوشه‌ صفحه شطرنجه). <br />
<br />
به بازی زیر نگاه کنید.</span><br />
<br />
<img src="http://irchess.com/attachment.php?aid=897" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=897]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><br />
Modern chess, [17.01.18 13:38]<br />
شاه سفید از همتای سیاه خودش فعالتره و سیاه مشکلاتی هم برای نگه‌داشتن پیاده f داره. حالا ک با وضعیت فیلیدور آشنا شدید میتونید ب راحتی نحوه دفاع کردن در این وضعیت رو پیدا کنید. <br />
<br />
در حین بازی، سیاه هم با اطلاع از پوزیسیون فیلیدور ب این صورت بازی کرد:<br />
<br />
1....Ra6+!<br />
2. K.f5 Kf7! =<br />
<br />
بقیه بازی دقیقا ب همون صورتی خواهد بود ک پیشتر بررسی کردیم. <br />
<br />
ادامه دارد... </span><br />
</span></span><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=896" target="_blank">photo_2021-02-05_17-38-10.jpg</a> (اندازه:  75 KB / تعداد دفعات دریافت:  6)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=897" target="_blank">photo_2021-02-05_17-38-24.jpg</a> (اندازه:  55.09 KB / تعداد دفعات دریافت:  6)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[راه و روش پیشرفت در شطرنج]]></title>
			<link>https://irchess.com/showthread.php?tid=1872</link>
			<pubDate>Fri, 05 Feb 2021 17:36:24 +0330</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://irchess.com/member.php?action=profile&uid=9957">VvmahdivV</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://irchess.com/showthread.php?tid=1872</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">اول اینو بگم ک این مطالبی ک الان اینجا مطرح میکنم توصیه اساتید بنام شطرنجه و من فقط نقل قول میکنم. <br />
<br />
✔️برای رسیدن ب سطح استادی اول اینکه حتما حتما حتما باید مطالعه روزانه تاکتیک و آخربازی داشته باشید. تا سطح استادی یعنی ریتینگ ۲۳۰۰ هیچ نیازی، تاکید میکنم هیچ نیازی ب مطالعه سیستماتیک و منظم استراتژی و شروع‌بازی نیست. اشتباه بسیاری از آماتورها اینه ک ساعتهای متوالی صرف مطالعه شروع‌بازی یا استراتژی میکنن در حالیکه بالای ۹۰ درصد بازیهایی ک زیر سطح استادی انجام میشه، تکلیفشون با ی عملیات تاکتیکی روشن میشه. <br />
پس ب طور روزانه سعی کنید مطالعه تاکتیک داشته باشید. چ فایده‌ای داره ک با حفظ کردن شروع‌بازی‌ها ب ی پوزیسیون مناسب یا حتی برنده در وسط‌بازی برسیم اما با ندیدن ی ترکیب(چ برای خودمون چ حریفمون) بازی رو ببازیم؟<br />
اگر قصد دارید ب صورت جدی شطرنج بازی کنید، پیشنهاد میشه ک روزانه حداقل ۵۰ تا پازل تاکتیک حل کنید. <br />
<br />
✔️ممکنه سوال کنید ک خب پس نیازمون ب دانش شروع‌بازی رو چطور برطرف کنیم؟ <br />
جواب اینه ک در حین همون بازیهای بلیتزی ک توی هیات شطرنجتون یا نت بازی میکنید یا بازیهاتون توی مسابقات، ب صورت ضمنی و اتوماتیک، اون حد از دانش شروع‌بازی رو ک مناسب با سطح بازیتون باشه یاد خواهید گرفت. <br />
<br />
✔️نکته بعدی و بسیار مهم، شرکت مرتب و منظم در مسابقاته. شرکت منظم در مسابقه، بازی رو شلاق میزنه و ب تجربه شطرنجی شما بسیار اضافه میکنه و ضمنا اون جنگندگی‌ای ک ی شطرنجباز لازم داره رو هم بهش تزریق میکنه. <br />
<br />
<br />
✔️نکته بعدی ک تعداد کمی از آماتورها بهش اهمیت میدن، بررسی بازیهاتونه. سعی کنید ب جای اینکه همش توی نت یا هیاتتون بازی کنید، مقداری از زمانتون رو ب بررسی بازیهاتون اختصاص بدید(مخصوصا باختهاتون). اول با فکر خودتون و بعد با انجین بازیهاتون رو بررسی کنید. <br />
یادتون باشه ک همه شطرنجبازا اشتباه میکنن اما ازین بین، اونهایی موفقن ک یک اشتباه خاص رو فقط یک بار مرتکب بشن. بررسی بازیها و نقاط ضعفهاتون قطعا بهتون کمک میکنه ک امتیازات زیادی رو در آینده نجات بدید. فرضا اگر یک بازی رو ب خاطر بد دفاع کردن پوزیسیون فیلیدور در آخربازی رخ باختید، بااااید این اشتباه فقط یک بار صورت بگیره و ن بیشتر. این باید اولین و آخرین اشتباهتون توی پوزیسیون فیلیدور باشه. با مطالعه این باخت قطعا با پوزیسیون فیلیدور و مانور دفاعی لازم برای رسیدن ب تساوی آشنا خواهید شد و دیگه اون اشتباه رو انجام نخواهید داد.<br />
<br />
✔️ و نکته آخر، مطالعه بازیهای کلاسیک تفسیرشده. این کار درک شطرنجی شما رو بهبود داده و تحول و گسترش شروع‌بازیها رو ب شما نشون خواهد داد و متوجه خواهید شد ک فی‌المثل فلان حرکت یا شاخه ب چ دلیل، دیگه بازی نمیشه. ضمنا این کار، شما رو با سبکهای مختلف بازی و ایده‌‌های گوناگون وسط‌بازی آشنا کرده و در کل، خزانه شطرنجی شما رو غنی‌تر خواهد کرد. <br />
<br />
در آخر این رو هم اضافه کنم ک اساتید شطرنج، نکات زیادی رو برای پیشرفت در شطرنج متذکر شدن. گاهی یک استاد نکاتی رو مطرح میکنه ک لزوما مورد قبول بقیه اساتید نیست. اما اینهایی ک الان برشمردم، نکاتیه ک تقریبا همه اساتید، متفق‌القول برای پیشرفت لازم میدونن و من این عوامل رو از بین توصیه‌های مختلف گلچین کردم. امیدوارم این متن ب دردتون بخوره و در عمل ازش استفاده کنید و بازیتون رو روزب‌روز بهبود بدید. <br />
</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">اول اینو بگم ک این مطالبی ک الان اینجا مطرح میکنم توصیه اساتید بنام شطرنجه و من فقط نقل قول میکنم. <br />
<br />
✔️برای رسیدن ب سطح استادی اول اینکه حتما حتما حتما باید مطالعه روزانه تاکتیک و آخربازی داشته باشید. تا سطح استادی یعنی ریتینگ ۲۳۰۰ هیچ نیازی، تاکید میکنم هیچ نیازی ب مطالعه سیستماتیک و منظم استراتژی و شروع‌بازی نیست. اشتباه بسیاری از آماتورها اینه ک ساعتهای متوالی صرف مطالعه شروع‌بازی یا استراتژی میکنن در حالیکه بالای ۹۰ درصد بازیهایی ک زیر سطح استادی انجام میشه، تکلیفشون با ی عملیات تاکتیکی روشن میشه. <br />
پس ب طور روزانه سعی کنید مطالعه تاکتیک داشته باشید. چ فایده‌ای داره ک با حفظ کردن شروع‌بازی‌ها ب ی پوزیسیون مناسب یا حتی برنده در وسط‌بازی برسیم اما با ندیدن ی ترکیب(چ برای خودمون چ حریفمون) بازی رو ببازیم؟<br />
اگر قصد دارید ب صورت جدی شطرنج بازی کنید، پیشنهاد میشه ک روزانه حداقل ۵۰ تا پازل تاکتیک حل کنید. <br />
<br />
✔️ممکنه سوال کنید ک خب پس نیازمون ب دانش شروع‌بازی رو چطور برطرف کنیم؟ <br />
جواب اینه ک در حین همون بازیهای بلیتزی ک توی هیات شطرنجتون یا نت بازی میکنید یا بازیهاتون توی مسابقات، ب صورت ضمنی و اتوماتیک، اون حد از دانش شروع‌بازی رو ک مناسب با سطح بازیتون باشه یاد خواهید گرفت. <br />
<br />
✔️نکته بعدی و بسیار مهم، شرکت مرتب و منظم در مسابقاته. شرکت منظم در مسابقه، بازی رو شلاق میزنه و ب تجربه شطرنجی شما بسیار اضافه میکنه و ضمنا اون جنگندگی‌ای ک ی شطرنجباز لازم داره رو هم بهش تزریق میکنه. <br />
<br />
<br />
✔️نکته بعدی ک تعداد کمی از آماتورها بهش اهمیت میدن، بررسی بازیهاتونه. سعی کنید ب جای اینکه همش توی نت یا هیاتتون بازی کنید، مقداری از زمانتون رو ب بررسی بازیهاتون اختصاص بدید(مخصوصا باختهاتون). اول با فکر خودتون و بعد با انجین بازیهاتون رو بررسی کنید. <br />
یادتون باشه ک همه شطرنجبازا اشتباه میکنن اما ازین بین، اونهایی موفقن ک یک اشتباه خاص رو فقط یک بار مرتکب بشن. بررسی بازیها و نقاط ضعفهاتون قطعا بهتون کمک میکنه ک امتیازات زیادی رو در آینده نجات بدید. فرضا اگر یک بازی رو ب خاطر بد دفاع کردن پوزیسیون فیلیدور در آخربازی رخ باختید، بااااید این اشتباه فقط یک بار صورت بگیره و ن بیشتر. این باید اولین و آخرین اشتباهتون توی پوزیسیون فیلیدور باشه. با مطالعه این باخت قطعا با پوزیسیون فیلیدور و مانور دفاعی لازم برای رسیدن ب تساوی آشنا خواهید شد و دیگه اون اشتباه رو انجام نخواهید داد.<br />
<br />
✔️ و نکته آخر، مطالعه بازیهای کلاسیک تفسیرشده. این کار درک شطرنجی شما رو بهبود داده و تحول و گسترش شروع‌بازیها رو ب شما نشون خواهد داد و متوجه خواهید شد ک فی‌المثل فلان حرکت یا شاخه ب چ دلیل، دیگه بازی نمیشه. ضمنا این کار، شما رو با سبکهای مختلف بازی و ایده‌‌های گوناگون وسط‌بازی آشنا کرده و در کل، خزانه شطرنجی شما رو غنی‌تر خواهد کرد. <br />
<br />
در آخر این رو هم اضافه کنم ک اساتید شطرنج، نکات زیادی رو برای پیشرفت در شطرنج متذکر شدن. گاهی یک استاد نکاتی رو مطرح میکنه ک لزوما مورد قبول بقیه اساتید نیست. اما اینهایی ک الان برشمردم، نکاتیه ک تقریبا همه اساتید، متفق‌القول برای پیشرفت لازم میدونن و من این عوامل رو از بین توصیه‌های مختلف گلچین کردم. امیدوارم این متن ب دردتون بخوره و در عمل ازش استفاده کنید و بازیتون رو روزب‌روز بهبود بدید. <br />
</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[مصاحبه فردیک فریدل با کاسپاروف]]></title>
			<link>https://irchess.com/showthread.php?tid=1799</link>
			<pubDate>Fri, 14 Jun 2019 00:42:28 +0430</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://irchess.com/member.php?action=profile&uid=1">Admin</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://irchess.com/showthread.php?tid=1799</guid>
			<description><![CDATA[✔️✔️✔️ب مناسبت انتشار کتاب جدید کاسپاروف با نام " تفکر عمیق، جایی ک هوش ماشین پایان میپذیرد و‌ خلاقیت انسان آغاز میگردد "، فردریک فریدل ژورنالیست معروف ورزشی، ۱۰ روز پیش، مصاحبه مفصلی با قهرمان سابق جهان انجام داده ک بسیار بسیار خواندنیه.<br />
<br />
در این مصاحبه، ب مناسبت ورود اعجوبه جدید ماشینهای شطرنجباز یعنی "آلفا زیرو" ب صحنه شطرنج، فردریک فریدل نظر کاسپاروف رو هم در این مورد جویا شده و کاسپاروف هم، رویکرد خاص و منحصرب‌فرد خودش در مورد شطرنج کامپیوتری رو مطرح کرده و با ما در میان گذاشته.<br />
<br />
از اونجا ک این مصاحبه بسیار طولانیه، قسمتهای جالب اون رو انتخاب و ب صورت آزاد ترجمه کردم ک ب شما عزیزان تقدیم میکنم.<br />
<br />
مصاحبه در ۱۳ دسامبر ۲۰۱۷ انجام شده.<br />
<br />
بخش اول:<br />
<br />
<br />
مقدمه از فردریک فریدل<br />
<br />
سالها پیش ب مناسب رویدادی شطرنجی، ب همراه کاسپاروف در لندن بودیم. پسربچه‌ای ۱۳ ساله ک در آن زمان اعجوبه جدید شطرنج ب حساب میومد و در ۱۳ سالگی ب درجه استادی رسیده بود هم در هنگام شام با ما بود و با شور و هیجان از برنامه کامپیوتری‌ای ک نوشته بود صحبت میکرد. وقتی او رفت من ب کاسپاروف گفتم این مردک خیلی از خودراضیه و کاسپاروف پاسخ داد: اما خیلی باهوشه. این ماجرا همانجا تمام شد.<br />
اون پسربچه کسی نبود ب جز دمیس هاسابیس، خالق شرکت دیپ‌مایند ک جدیدا کمپانی گوگل آنرا ب مبلغ نیم میلیارد دلار از او خرید. او در همان نوجوانی شطرنج را رها کرد تا ب علایق دیگر خود همانند علوم کامپیوتری بپردازد. <br />
پیشتر، هاسابیس برنامه‌ای نوشته بود ک بازی go را در حد استادی بازی میکرد اما دیپ‌مایند در این چند هفته مجددا ب تیتر خبرها بازگشته، ب‌ لطف مخلوق جدید دیپ‌مایند ب نام آلفازیرو.<br />
<br />
(در ادامه این ترجمه، ب خاطر سهولت کار، کاسپاروف رو با حرف "ک" و فریدل رو با "ف" نشان خواهیم داد. مترجم)<br />
<br />
ک: در رویارویی دوم در برابر دیپ‌بلو، من اشتباهات زیادی در هنگام تدارک پیش از بازیها مرتکب شدم. مهمترین آنها این بود ک با IBM مثل هر حریف دیگه یعنی مثلا کارپف، آناند یا شورت برخورد نکردم. من گمان میکردم بخشی از یک تجربه علمی- اجتماعی هستم در حالیکه برای IBM مساله فقط و فقط برد و باخت بود!<br />
<br />
ف: آیا IBM تقلب کرد؟<br />
<br />
ک: نه، منتها آنها قوانین مسابقه را ب نفع خود "خم کرده بودند" و تدارکات من نیز  بسیار ضعیف بود. تنها یک هفته قبل از مسابقه بود ک‌ متوجه شدم ک چ چالش دشواری پیش رو دارم.<br />
<br />
ک: در بازی پنجم من برتری داشتم و‌ در اون زمان همه گمان‌ میکردند ک دیپ‌بلو از باخت ب صورت درخشانی فرار کرده. اما الان بین نیم دقیقه تا یک دقیقه طول میکشه تا استاکفیش یا کومودو ب شما نشان دهند ک آن آخربازی در واقع مساوی بود، اگرچ ک دیپ‌بلو اشتباه بدی هم مرتکب شد اما من هم برد را از دست دادم.<br />
<br />
ک: من دو مچ دیگر در برابر دیپ‌فریتز و دیپ‌جونیور هم داشتم ک هر دوی آنها با نتیجه مساوی ب پایان رسید.<br />
<br />
ف: شما گمان میکنید ک خوب یا بد، کامپیوترهای شطرنجباز، شطرنج را تغییر داده‌اند؟<br />
<br />
ک: تکنولوژی، ن خوب است و ن بد. فقط در حالِ رخ دادن است. نسل جدید ب گونه‌ای متفاوت شطرنج را می‌آموزد. من ب یاد دارم ک کتابهای زیادی داشتم و همه آنها هم در نظرم عزیز بودند. من یادداشتهای خودم را داشتم و تجزیه و تحلیلهای خودم رو هم جمع‌آوری میکردم. در دهه ۸۰ اونها ب شدت سکرت و‌ همانند اسلحه‌ای نیرومند بودند. اما اگر الان با کامپیوتر ب آنها‌ نگاهی بیندازید‌ متوجه‌ میشوید ک چاقوشکسته‌ای بیش نبودند!<br />
 <br />
نسل جدید ب گونه‌ای متفاوت ب شطرنج مینگرد. آنها ب صفحه و مهره نگاهی متفاوت دارند. اشتباهات را نشان داده و برای اثبات آن واریانتی طولانی از کامپیوتر ارائه میدهند. اما وقتی از اونها میپرسم چرا اون حرکت غلط بود، سوال را متوجه نمیشوند! جواب اونها اینه ک: چون ماشین اینو گفته! ذهن اونها تا حدی توسط ماشین ب سرقت رفته!<br />
شطرنج عوض نشده. آدمها عوض شده‌اند. ۲۰، ۳۰ یا ۴۰ سال پیش، مچ قهرمانی جهان، مطلقا شطرنجی بود. زمانیکه استادی مرتکب اشتباهی فاحش میشد، مدتی طول میکشید تا در اتاق خبر، پِچ‌پِچ و نجوایی بلند بشه که: "اشتباه".<br />
 اما الان وقتی بازی کارلسن یا کاروانا رو‌ نگاه میکنید، ناگهان هزاران آماتور فریاد میزنن: اشتباه! اشتباه! <br />
چرا؟ چون در اون لحظه نمره ارزیابی ماشین از پوزیسیون، پایین اومده!<br />
دیگه اون نوع احترام (آماتور نسبت ب استاد) از بین رفته اما از طرف دیگه، این موضوع شاید علایق بیشتری رو هم نسبت ب شطرنج ایجاد کنه چون دیگه حتما لازم نیست کسی استاد باشه تا بفهمه روی صفحه چ اتفاقی داره میافته.<br />
<br />
ک: یکی از دلایلی ک مگنوس کارلسن تا این حد قدرتمنده و هنوز هم نیرویی غالب و مسلطه، اینه ک او هرگز ب ماشین ب عنوان منبع اول و آخر خِرَد نگاه نمیکنه. انجین برای کارلسن، بیشتر شبیه ماشین حسابیه ک صحت و سقم برداشت و ارزیابی خودش از پوزیسیون رو با اون چک میکنه.<br />
<br />
<img src="http://irchess.ir/attachment.php?aid=821" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=821]" class="mycode_img" /><br />
<br />
ادامه دارد....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[✔️✔️✔️ب مناسبت انتشار کتاب جدید کاسپاروف با نام " تفکر عمیق، جایی ک هوش ماشین پایان میپذیرد و‌ خلاقیت انسان آغاز میگردد "، فردریک فریدل ژورنالیست معروف ورزشی، ۱۰ روز پیش، مصاحبه مفصلی با قهرمان سابق جهان انجام داده ک بسیار بسیار خواندنیه.<br />
<br />
در این مصاحبه، ب مناسبت ورود اعجوبه جدید ماشینهای شطرنجباز یعنی "آلفا زیرو" ب صحنه شطرنج، فردریک فریدل نظر کاسپاروف رو هم در این مورد جویا شده و کاسپاروف هم، رویکرد خاص و منحصرب‌فرد خودش در مورد شطرنج کامپیوتری رو مطرح کرده و با ما در میان گذاشته.<br />
<br />
از اونجا ک این مصاحبه بسیار طولانیه، قسمتهای جالب اون رو انتخاب و ب صورت آزاد ترجمه کردم ک ب شما عزیزان تقدیم میکنم.<br />
<br />
مصاحبه در ۱۳ دسامبر ۲۰۱۷ انجام شده.<br />
<br />
بخش اول:<br />
<br />
<br />
مقدمه از فردریک فریدل<br />
<br />
سالها پیش ب مناسب رویدادی شطرنجی، ب همراه کاسپاروف در لندن بودیم. پسربچه‌ای ۱۳ ساله ک در آن زمان اعجوبه جدید شطرنج ب حساب میومد و در ۱۳ سالگی ب درجه استادی رسیده بود هم در هنگام شام با ما بود و با شور و هیجان از برنامه کامپیوتری‌ای ک نوشته بود صحبت میکرد. وقتی او رفت من ب کاسپاروف گفتم این مردک خیلی از خودراضیه و کاسپاروف پاسخ داد: اما خیلی باهوشه. این ماجرا همانجا تمام شد.<br />
اون پسربچه کسی نبود ب جز دمیس هاسابیس، خالق شرکت دیپ‌مایند ک جدیدا کمپانی گوگل آنرا ب مبلغ نیم میلیارد دلار از او خرید. او در همان نوجوانی شطرنج را رها کرد تا ب علایق دیگر خود همانند علوم کامپیوتری بپردازد. <br />
پیشتر، هاسابیس برنامه‌ای نوشته بود ک بازی go را در حد استادی بازی میکرد اما دیپ‌مایند در این چند هفته مجددا ب تیتر خبرها بازگشته، ب‌ لطف مخلوق جدید دیپ‌مایند ب نام آلفازیرو.<br />
<br />
(در ادامه این ترجمه، ب خاطر سهولت کار، کاسپاروف رو با حرف "ک" و فریدل رو با "ف" نشان خواهیم داد. مترجم)<br />
<br />
ک: در رویارویی دوم در برابر دیپ‌بلو، من اشتباهات زیادی در هنگام تدارک پیش از بازیها مرتکب شدم. مهمترین آنها این بود ک با IBM مثل هر حریف دیگه یعنی مثلا کارپف، آناند یا شورت برخورد نکردم. من گمان میکردم بخشی از یک تجربه علمی- اجتماعی هستم در حالیکه برای IBM مساله فقط و فقط برد و باخت بود!<br />
<br />
ف: آیا IBM تقلب کرد؟<br />
<br />
ک: نه، منتها آنها قوانین مسابقه را ب نفع خود "خم کرده بودند" و تدارکات من نیز  بسیار ضعیف بود. تنها یک هفته قبل از مسابقه بود ک‌ متوجه شدم ک چ چالش دشواری پیش رو دارم.<br />
<br />
ک: در بازی پنجم من برتری داشتم و‌ در اون زمان همه گمان‌ میکردند ک دیپ‌بلو از باخت ب صورت درخشانی فرار کرده. اما الان بین نیم دقیقه تا یک دقیقه طول میکشه تا استاکفیش یا کومودو ب شما نشان دهند ک آن آخربازی در واقع مساوی بود، اگرچ ک دیپ‌بلو اشتباه بدی هم مرتکب شد اما من هم برد را از دست دادم.<br />
<br />
ک: من دو مچ دیگر در برابر دیپ‌فریتز و دیپ‌جونیور هم داشتم ک هر دوی آنها با نتیجه مساوی ب پایان رسید.<br />
<br />
ف: شما گمان میکنید ک خوب یا بد، کامپیوترهای شطرنجباز، شطرنج را تغییر داده‌اند؟<br />
<br />
ک: تکنولوژی، ن خوب است و ن بد. فقط در حالِ رخ دادن است. نسل جدید ب گونه‌ای متفاوت شطرنج را می‌آموزد. من ب یاد دارم ک کتابهای زیادی داشتم و همه آنها هم در نظرم عزیز بودند. من یادداشتهای خودم را داشتم و تجزیه و تحلیلهای خودم رو هم جمع‌آوری میکردم. در دهه ۸۰ اونها ب شدت سکرت و‌ همانند اسلحه‌ای نیرومند بودند. اما اگر الان با کامپیوتر ب آنها‌ نگاهی بیندازید‌ متوجه‌ میشوید ک چاقوشکسته‌ای بیش نبودند!<br />
 <br />
نسل جدید ب گونه‌ای متفاوت ب شطرنج مینگرد. آنها ب صفحه و مهره نگاهی متفاوت دارند. اشتباهات را نشان داده و برای اثبات آن واریانتی طولانی از کامپیوتر ارائه میدهند. اما وقتی از اونها میپرسم چرا اون حرکت غلط بود، سوال را متوجه نمیشوند! جواب اونها اینه ک: چون ماشین اینو گفته! ذهن اونها تا حدی توسط ماشین ب سرقت رفته!<br />
شطرنج عوض نشده. آدمها عوض شده‌اند. ۲۰، ۳۰ یا ۴۰ سال پیش، مچ قهرمانی جهان، مطلقا شطرنجی بود. زمانیکه استادی مرتکب اشتباهی فاحش میشد، مدتی طول میکشید تا در اتاق خبر، پِچ‌پِچ و نجوایی بلند بشه که: "اشتباه".<br />
 اما الان وقتی بازی کارلسن یا کاروانا رو‌ نگاه میکنید، ناگهان هزاران آماتور فریاد میزنن: اشتباه! اشتباه! <br />
چرا؟ چون در اون لحظه نمره ارزیابی ماشین از پوزیسیون، پایین اومده!<br />
دیگه اون نوع احترام (آماتور نسبت ب استاد) از بین رفته اما از طرف دیگه، این موضوع شاید علایق بیشتری رو هم نسبت ب شطرنج ایجاد کنه چون دیگه حتما لازم نیست کسی استاد باشه تا بفهمه روی صفحه چ اتفاقی داره میافته.<br />
<br />
ک: یکی از دلایلی ک مگنوس کارلسن تا این حد قدرتمنده و هنوز هم نیرویی غالب و مسلطه، اینه ک او هرگز ب ماشین ب عنوان منبع اول و آخر خِرَد نگاه نمیکنه. انجین برای کارلسن، بیشتر شبیه ماشین حسابیه ک صحت و سقم برداشت و ارزیابی خودش از پوزیسیون رو با اون چک میکنه.<br />
<br />
<img src="http://irchess.ir/attachment.php?aid=821" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=821]" class="mycode_img" /><br />
<br />
ادامه دارد....]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[چگونه حرکات دقیقی ک متناسب با مقتضیات پوزیسیون هستند را بیابیم؟]]></title>
			<link>https://irchess.com/showthread.php?tid=1798</link>
			<pubDate>Fri, 14 Jun 2019 00:39:30 +0430</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://irchess.com/member.php?action=profile&uid=1">Admin</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://irchess.com/showthread.php?tid=1798</guid>
			<description><![CDATA[#آموزش<br />
<br />
چگونه حرکات دقیقی ک متناسب با مقتضیات پوزیسیون هستند را بیابیم؟<br />
<br />
✔️قسمت اول<br />
<br />
بیایید ب اولین پوزیسیونی ک با دقت ارزیابی کردیم برگردیم. ب پوزیسیون زیر نگاه کنید.<br />
<br />
<img src="http://irchess.ir/attachment.php?aid=820" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=820]" class="mycode_img" /><br />
<br />
سرگیسیان-برگادزه<br />
<br />
شیکاگو ۲۰۱۴ <br />
<br />
نوبت با سفید<br />
<br />
<br />
یادمونه ک سفید ۱ واحد برتری متریال داشت و سیاه هم ۰.۲۵ نمره از تهدیداتش و ۰.۱۰ نمره هم از خطوط باز در چنته داشت. آیا با استفاده ازین یافته‌ها میشه حرکت درست رو پیدا کرد؟<br />
<br />
اجازه بدید اول یک‌ مثال بزنم. اگر یک بیمار تصادفی رو پیش پزشک ببرن ک خونریزی شدید داره اما در عین حال مبتلا ب قارچ پوستی هم هست و سرما هم خورده، منطقیه ک پزشک اول ب کدوم مشکل بپردازه؟!<br />
بله، قطعا اول باید ب مهمترین مساله یعنی خونریزی بیمار بپردازه. تشخیص اولویتهای وضعیت، حرکت اول و حرکات بعدی پزشک رو تعیین میکنه. در مورد شطرنج هم وضع ب همین صورته. ب عبارت دیگه، تشخیص اولویتهای پوزیسیون، بسیار بسیار‌ مهمه و تعیین میکنه ک در قدم اول باید چگونه حرکت کرد.<br />
<br />
در بابِ اهمیتِ توانِ تشخیصِ اولویتها، آندرو سولتیس (مربی معروف و نویسنده کتابهای شطرنج) در کتاب "چگونه استادبزرگ شدم؟" ب طور بسیار مفصل ب این موضوع پرداخته و گفته ک یکی از مهمترین تفاوتهای استاد با آماتور در اینه ک استاد همواره و در هر حرکت، ب دنبال دستیابی ب مهمترین خواسته‌ی پوزیسیونه و اول میاد تک‌تک عناصر پوزیسیون رو بررسی میکنه، بعد بهشون وزن میده و در آخر، بر طبق وزین‌ترین فاکتور، برای حرکت بعدی از بین حرکات کاندیدا دست ب گزینش میزنه.<br />
<br />
برگردیم سراغ پوزیسیون مورد بحثمون. میدونیم ک سفید ۱ واحد برتری متریال داره اما چیزی ک باعث میشه نتونه این برتری رو محقق کنه، برتریهای پوزیسیونی و بازی متقابل سیاهه.<br />
<br />
حالا شما بگید ک از بین تهدیدها و خطوط باز و با توجه ب وزنی ک دارند، باید در ابتدا کدوم رو خنثی کرد؟<br />
<br />
بله! سفید قطعا باید اول ب تهدیدهای سیاه علیه پیاده‌های خودی بپردازه و اون رو خنثی کنه. دقت کنید ک اگر مثلا سیاه از خطوط باز، نمره ۴۰ صدم و از تهدیدها نمره ۱۰ صدم میگرفت، سفید بایستی برعکس عمل میکرد و باید اول ب دنبال مسدود کردن خطوط باز سیاه و یا باز کردن خطوط برای سوارهای خودی می‌بود تا پوزیسیون ازین نظر، قدری متعادل بشه.<br />
<br />
خب بررسی خودمون رو ادامه می‌دیم. پس در وضعیت فعلی، مشکل اصلی سفید، تهدیدهای سیاه علیه پیاده‌هاشه. خب گام بعدی اینه ک ببینیم سیاه از چ طریق ب فشار علیه پیاده‌های سفید اقدام کرده؟<br />
 پاسخ بسیار روشنه: از طریق سوارهای سنگین خودش.<br />
<br />
بیش ازین راهنماییتون نمیکنم چون بایستی حرکت صحیح رو خودتون پیدا کنید.<br />
<br />
در ادامه این آموزش ب بررسی دقیق این بازی خواهیم پرداخت و تک‌تک حرکات سفید و سیاه رو از منظر منطق شطرنجی‌ای ک تا حالا آموزش دادیم، تحلیل خواهیم کرد.<br />
<br />
ادامه دارد....<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=820" target="_blank">photo_2017-12-20_19-37-48.jpg</a> (اندازه:  92 KB / تعداد دفعات دریافت:  31)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[#آموزش<br />
<br />
چگونه حرکات دقیقی ک متناسب با مقتضیات پوزیسیون هستند را بیابیم؟<br />
<br />
✔️قسمت اول<br />
<br />
بیایید ب اولین پوزیسیونی ک با دقت ارزیابی کردیم برگردیم. ب پوزیسیون زیر نگاه کنید.<br />
<br />
<img src="http://irchess.ir/attachment.php?aid=820" loading="lazy"  alt="[تصویر:  attachment.php?aid=820]" class="mycode_img" /><br />
<br />
سرگیسیان-برگادزه<br />
<br />
شیکاگو ۲۰۱۴ <br />
<br />
نوبت با سفید<br />
<br />
<br />
یادمونه ک سفید ۱ واحد برتری متریال داشت و سیاه هم ۰.۲۵ نمره از تهدیداتش و ۰.۱۰ نمره هم از خطوط باز در چنته داشت. آیا با استفاده ازین یافته‌ها میشه حرکت درست رو پیدا کرد؟<br />
<br />
اجازه بدید اول یک‌ مثال بزنم. اگر یک بیمار تصادفی رو پیش پزشک ببرن ک خونریزی شدید داره اما در عین حال مبتلا ب قارچ پوستی هم هست و سرما هم خورده، منطقیه ک پزشک اول ب کدوم مشکل بپردازه؟!<br />
بله، قطعا اول باید ب مهمترین مساله یعنی خونریزی بیمار بپردازه. تشخیص اولویتهای وضعیت، حرکت اول و حرکات بعدی پزشک رو تعیین میکنه. در مورد شطرنج هم وضع ب همین صورته. ب عبارت دیگه، تشخیص اولویتهای پوزیسیون، بسیار بسیار‌ مهمه و تعیین میکنه ک در قدم اول باید چگونه حرکت کرد.<br />
<br />
در بابِ اهمیتِ توانِ تشخیصِ اولویتها، آندرو سولتیس (مربی معروف و نویسنده کتابهای شطرنج) در کتاب "چگونه استادبزرگ شدم؟" ب طور بسیار مفصل ب این موضوع پرداخته و گفته ک یکی از مهمترین تفاوتهای استاد با آماتور در اینه ک استاد همواره و در هر حرکت، ب دنبال دستیابی ب مهمترین خواسته‌ی پوزیسیونه و اول میاد تک‌تک عناصر پوزیسیون رو بررسی میکنه، بعد بهشون وزن میده و در آخر، بر طبق وزین‌ترین فاکتور، برای حرکت بعدی از بین حرکات کاندیدا دست ب گزینش میزنه.<br />
<br />
برگردیم سراغ پوزیسیون مورد بحثمون. میدونیم ک سفید ۱ واحد برتری متریال داره اما چیزی ک باعث میشه نتونه این برتری رو محقق کنه، برتریهای پوزیسیونی و بازی متقابل سیاهه.<br />
<br />
حالا شما بگید ک از بین تهدیدها و خطوط باز و با توجه ب وزنی ک دارند، باید در ابتدا کدوم رو خنثی کرد؟<br />
<br />
بله! سفید قطعا باید اول ب تهدیدهای سیاه علیه پیاده‌های خودی بپردازه و اون رو خنثی کنه. دقت کنید ک اگر مثلا سیاه از خطوط باز، نمره ۴۰ صدم و از تهدیدها نمره ۱۰ صدم میگرفت، سفید بایستی برعکس عمل میکرد و باید اول ب دنبال مسدود کردن خطوط باز سیاه و یا باز کردن خطوط برای سوارهای خودی می‌بود تا پوزیسیون ازین نظر، قدری متعادل بشه.<br />
<br />
خب بررسی خودمون رو ادامه می‌دیم. پس در وضعیت فعلی، مشکل اصلی سفید، تهدیدهای سیاه علیه پیاده‌هاشه. خب گام بعدی اینه ک ببینیم سیاه از چ طریق ب فشار علیه پیاده‌های سفید اقدام کرده؟<br />
 پاسخ بسیار روشنه: از طریق سوارهای سنگین خودش.<br />
<br />
بیش ازین راهنماییتون نمیکنم چون بایستی حرکت صحیح رو خودتون پیدا کنید.<br />
<br />
در ادامه این آموزش ب بررسی دقیق این بازی خواهیم پرداخت و تک‌تک حرکات سفید و سیاه رو از منظر منطق شطرنجی‌ای ک تا حالا آموزش دادیم، تحلیل خواهیم کرد.<br />
<br />
ادامه دارد....<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irchess.com/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=820" target="_blank">photo_2017-12-20_19-37-48.jpg</a> (اندازه:  92 KB / تعداد دفعات دریافت:  31)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>